да все уже не надо я вспомнил что у меня исходники карты халфы есть я оттуда взял траву в принципе для моей карты этого достаточно осталось звук травы сделать когда игрок на нее наступает и будет здорово вот только звук я пока найти не могу помню в какой то игре был звук травы когда наступаешь на нее но что за игра точно не помню.
илья2 траву делаешь func_llusionary с rendermode solid. Ставишь сверху trigger_multiple, который ничего не активирует. Делаешь ему задержку 5 секунд, и вписываешь вручную параметр noise (нет в фгд), где аргументом указываешь ambience/твой_звук.wav
Когда игрок стоит в триггере, каждые 5 секунд будет воспроизводиться звук. Единственное, ему нельзя поменять громкость. Я бы пошёл дальше, и заюзал trigger_inout из спирита. Этот триггер срабатывает два раза: когда игрок входит в него и выходит из него. Очень удобно, тогда звук будет играться только один раз, а не каждые 5 секунд.
Звуков травы в халфе нет, единственное, что более-менее похоже на шуршание: weapons/debris2.wav
Цитата:
[CFR] B@N@N писал: Используй Xash там трава поддержеваится движком
В первой паранойе есть env_grass, можно скопипастить в обычную халфу при желании.
Добавлено 29-10-2021 в 17:05:
Трава в ксаше не движковая, а ксашмодовская. Нужно юзать XashXT. Для обычной халфы лучше взять env_grass из паранойи.
Добавлено 29-10-2021 в 17:22:
Кстати, trigger_inout копипастится в простую халфу с полпинка. Нужно внести несколько незначительных правок. У меня на это ушло примерно 5 минут.
во общем траву поставил, но в своей карте решил тоннелями заняться, один тоннель сделал, но мне нужно чтобы было два тоннеля, чтобы они пересекались между собой, вот как это сделать я не знаю пробовал карвами заняться да получилось но как то не очень красиво получилось, а мне нужно красиво сделать не поможете в этом ?
илья2 у тебя на карте два тоннеля. Нужно чтобы они пересекались. Ну так сделай их не параллельными, а под углом друг к другу. И причём здесь квары? Нарисуй на бумаге или в пэинте вид сверху того, что ты хочешь сделать, и выложи сюда. А то ничего не понятно.
Добавлено 02-11-2021 в 23:36:
Если ты имеешь в виду, что сделал два параллельных тоннеля, но не можешь их повернуть на определённый угол, то в Хаммере/Джеке есть инструмент "Трансформация" по горячим клавишам CTRL+M. Поворот, масштабирование, смещение по всем трём осям. Касаемо пересекающихся тоннелей, тебе нужен поворот по оси Z, то есть в горизонтальной плоскости, я так предполагаю.
сделал я этот тонель двойной было не много сложно но все таки сделал. Так кратко скажу как я его делал с начало я делал прорезь в самом тунеле тунелем лишнее что в нутри осталось по удалял потом взял копию целого тунеля без изменения и сопоставил его по размерам для следующего вырезания то есть где именно выпирает тунель в самом прорезе. Потом пришлось исправить совсем немного ошибок . в итоге кое как получился классный и красивый тунель вот само видео тунеля в игре.
да получается такая эпопея с моих слов если ты мастер кунг фу будь ты мастером искусства кунг фу если ты мастер бокса будь мастером искусства бокса а если ты мастер маперства будь мастером искусства МАПЕРСТВА
ладно в общем извините за ту дурацкую тему больше не буду такой глупостью заниматься. Так а чем я а точно: у меня вопрос кто нибуть знает как сделать телепортационный портал для монстров ? ну чтобы из этого портала монстры выходили. Как с примера карты c1a1.