HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Каким образом сейчас определяется плотность лайтмапы? Раньше было 16 для бсп30 и 8 для бсп31, потом бсп31 стал депрекейтед, и в бсп30 был добавлен параметр опциональный параметр zhlt_texturestep, но в паранойевских картах он не фигурирует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198365

Старое сообщение 03-11-2020 15:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
1
typedef struct
2
{
3
  char	landname[16];	// name of decsription in mapname_land.txt
4
  word	texture_step;	// default is 16, pixels\luxels ratio
5
  word	max_extent;	// default is 16, subdivision step ((texture_step * max_extent) - texture_step)
6
  short	groupid;		// to determine equal landscapes from various groups, -1 - no group
7
} dfaceinfo_t;

Если этого лумпа нет, по умолчанию texture_step принимается равным 16.
В параноевских картах он не фигурирует, поскольку эта фича там не использовалась.
Но повторюсь, этот лумп может вообще отсутствовать в карте. Или иметь всего одну структуру с глобальными настройками.

Добавлено 03-11-2020 в 19:08:

А и еще. Для поддержки конвертации из BSP31 был введён флаг TEX_EXTRA_LIGHTMAP
если он присутствует - дефолтное разрешение лайтмапы не 16, а 8.
mtexinfo_t->flags - здесь смотреть.

Добавлено 03-11-2020 в 19:09:

В сорцах второй паранои претоился даже фейковый лайтмаппер для моего римейка Doom, но этого так никто и не заметил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198366

Старое сообщение 03-11-2020 16:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша благодарю! А ты случаем не в курсе, откуда Элбер тащил текстуры помимо тени чернобыля и чистого неба?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198402

Старое сообщение 06-11-2020 00:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Из Метра конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198412

Старое сообщение 06-11-2020 06:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Зачем кубемапы точечные? Автоматический расчет ААВВ лажает же часто. Ну и выбор, из какой кубемапы читать, тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198684

Старое сообщение 22-11-2020 18:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Зачем кубемапы точечные?

Сначала прочитал как "кубемапы точёные". Есть два стула. На одном кубемапы точёные. А другой такой же, как стол.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198688

Старое сообщение 22-11-2020 20:46
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



ncuxonaT игроку это разве так заметно?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198696

Старое сообщение 23-11-2020 08:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Автоматический расчет ААВВ лажает же часто

ДЛя BPCEM критически важна точность комнаты. Если вбить туда значения от балды, будет гораздо хуже, нежели слажавшая автоматика.

Мапперам просто надо помнить о том, как работает кубемапа и не ставить её напротив дверных проёмов.
По хорошему надо бы завести особый тип материала, который бы коллидил только с тестовыми лучами кубемапы, но понятное дело, это уже не в параное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198697

Старое сообщение 23-11-2020 11:54
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ по видео разве ж не видно? На 0:42 или на 2:25, к примеру. Нет, ну если запрятать кубемапы, чтобы их не было видно, как в ванильной версии, то не заметно, конечно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если вбить туда значения от балды, будет гораздо хуже, нежели слажавшая автоматика.

Зачем вбивать значение от балды, если можно ставить браши? И сразу видеть, какие будут границы у ВРСЕМ, а не полагаться на то, что там потом автоматика рассчитает. WYSIWYG

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198698

Старое сообщение 23-11-2020 13:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Идея может и хорошая, но придётся ломать бинарную совместимость.
в dcubemap_t нет для этого места.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198699

Старое сообщение 23-11-2020 14:41
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Сокрытое откройся!

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198703

Старое сообщение 23-11-2020 19:32
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша а ты не пробовал заюзать лайтстили для всего света, а не только для мигания. Например, в трех лайстилях три самые яркие лампочки, а в четвертом амбиент.
А то как-то странно выглядит этот блик, туда-сюда прыгающий. Или вообще забить на него, и для гладких материалов ограничиться кубемапой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198790

Старое сообщение 28-11-2020 23:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там предусмотрен лерпинг на 2 кубемапы, но я его отключил, потому что у кого-то юниформов не хватало.

Добавлено 29-11-2020 в 10:15:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А то как-то странно выглядит этот блик, туда-сюда прыгающий

для статики он никуда не прыгает. А мобы не блестят как твой шарик.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198792

Старое сообщение 29-11-2020 07:15
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT Ты уже капсульные тени запилил, приятно смотрится.

Отредактировано Lev 29-11-2020 в 07:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198793

Старое сообщение 29-11-2020 07:24
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша если просто смешивать кубемапы, отражение будет двоиться.
Lev тень, считай, фейковая. Только от шара на месте модели игрока. Для приемлемой реализации мне нужны матрицы хитбоксов моделей, но хз, как их вытащить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198801

Старое сообщение 29-11-2020 16:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:57. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024