HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Освещение в Source Engine
разные вопросы, связанные с запечённым освещением
Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Рассеяный свет попадает в любом случае

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204738

Старое сообщение 27-10-2021 09:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Рассеяный свет попадает в любом случае


Т.е. справа на крыше в том числе куда и падает солнце, уже отраженного света нет? Там нет никаких разводов. И это вообще не разводы, а просто переход от мокрого к сухому.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204739

Старое сообщение 27-10-2021 10:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это одна сплошная лужа, там никаких переходов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204740

Старое сообщение 27-10-2021 11:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Просто меш куба и писать цвет в вертексколор. Определять их соответственно по пустой вертексколор группе.

В обж не поддерживается вертексколор. Да и кубы ты хочешь руками расставлять?
Цитата:
FiEctro писал:
Ты в дискорде как подписан?

Так же как и тут.
Дядя Миша
Видно же, что за столбами сухо, потому что они собой дождь закрывали. Как и дом, от которого тень справа внизу падает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204744

Старое сообщение 27-10-2021 13:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Видно же, что за столбами сухо, потому что они собой дождь закрывали

Не знаю как у вас, а у нас дождь сверху идёт, а не сбоку.
Хотя да, выглядит оно именно так, что это не тень, а сухое место. Но это ложное впечатление. Там везде вода, на которую легла тень.

Добавлено 27-10-2021 в 17:42:

И вообще подобные рассуждения "дождь собою закрывали" можно допустить лишь в том случае, что направление дождя каким-то удивительным образом совпало с направлением солнца в момент съемки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204747

Старое сообщение 27-10-2021 14:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
В обж не поддерживается вертексколор. Да и кубы ты хочешь руками расставлять?


Ужас. Так зачем вообще этот обж использовать если он ничего не поддерживает? Кубы можно и руками, хотя думаю алгоритм там не сложный, лайтпробы уплотняются там где переходы и перепады в освещении наиболее явны, и наоборот плотность уменьшается где освещение более менее равномерно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не знаю как у вас, а у нас дождь сверху идёт, а не сбоку.


Капли ветром сносит.

Отредактировано FiEctro 27-10-2021 в 15:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204748

Старое сообщение 27-10-2021 15:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так зачем вообще этот обж использовать если он ничего не поддерживает?

Затем, что он простой как три копейки. Вертексколор всегда можно в текстуру запечь.
Цитата:
FiEctro писал:
лайтпробы уплотняются там где переходы и перепады в освещении наиболее явны, и наоборот плотность уменьшается где освещение более менее равномерно.

Чтобы знать, где переходы и перепады, а где равномерно, надо сначала свет посчитать, а у нас лайтпроб нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204751

Старое сообщение 27-10-2021 16:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Затем, что он простой как три копейки. Вертексколор всегда можно в текстуру запечь.

Чтобы знать, где переходы и перепады, а где равномерно, надо сначала свет посчитать, а у нас лайтпроб нет.


Так расстановку лайтпроб при просчете прямого света ещё можно сделать. Прямой свет быстро считается. Ну или просто сохранить всё к кэш, а потом по нему пробегаться. Я особо в этом не шарю, но все данные как бы тут есть.

Отредактировано FiEctro 27-10-2021 в 17:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204753

Старое сообщение 27-10-2021 17:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати насчет шумности и скорости работы цайклеза в блендере для запекания лайтмап. Вчера попробовали блендер рендер из 2.79, тут тебе и никакого шума, и скорость запекания почти мгновенная, единственный минус - не поддерживает ноды.

Я конечно не фанат конспирологии, но похоже запланированное устаревание и на софт распространяется когда выпиливают хорошо работающие фичи, и ставят вместо него недопиленное но зато распиаренное недорешение. Я вот про Иви, неужели им так трудно было для него запилить запекание? Ладно, буду дальше тестить, пока Психопат не пришлёт свой компилятор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204757

Старое сообщение 28-10-2021 06:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
и скорость запекания почти мгновенная

Ну ты хотя бы указывай, для какой сцены скорость мгновенная.
А то с твоих слов получается, что для любой.

Или проверяй на спонзе всегда, чтобы была точка отсчёта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204758

Старое сообщение 28-10-2021 07:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ты хотя бы указывай, для какой сцены скорость мгновенная.
А то с твоих слов получается, что для любой.

Или проверяй на спонзе всегда, чтобы была точка отсчёта.


Я говорю в сравнении. Сцена та чту давал Психопат. А спонза для этого не очень годится, там далеко не все элементы годятся для запекания лайтмапы. Размер атласа 1024x1024. Мгновенно это примерно меньше секунды. Я таймер не ставил, да и пока особых тестов не проводил. Ещё во многом предстоит разобраться, тогда и можно будет делать сравнения.

Отредактировано FiEctro 28-10-2021 в 09:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204760

Старое сообщение 28-10-2021 09:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Сцена та чту давал Психопат

Эмм, вот эти две комнатки? А что там запекать?

Цитата:
FiEctro писал:
А спонза для этого не очень годится, там далеко не все элементы годятся для запекания лайтмапы

Почему-то в NT, я прекрасно запёк всю геометрию на спонзе в лайтмапу.
Да, там кое-где вертексное было бы лучше, но это реально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204761

Старое сообщение 28-10-2021 09:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему-то в NT, я прекрасно запёк всю геометрию на спонзе в лайтмапу.
Да, там кое-где вертексное было бы лучше, но это реально.


Наверное потому что это воссозданая с нуля копия заточенная специально для БСП, а не оригинальная модель?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204762

Старое сообщение 28-10-2021 09:53
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro покажи, что блендер рендер запек. В нем вроде вообще не было индиректа.
Я забыл тебе диффуз скинуть.

[ Вложение ]
lightmap_scene_teapot_reunwrapped.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204766

Старое сообщение 28-10-2021 13:44
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
FiEctro покажи, что блендер рендер запек. В нем вроде вообще не было индиректа.
Я забыл тебе диффуз скинуть.


Спасибо. Там в World есть галочка Indirect.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204773

Старое сообщение 28-10-2021 15:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:47. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Освещение в Source Engine
разные вопросы, связанные с запечённым освещением
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024