Дядя Миша писал: Рассеяный свет попадает в любом случае
Т.е. справа на крыше в том числе куда и падает солнце, уже отраженного света нет? Там нет никаких разводов. И это вообще не разводы, а просто переход от мокрого к сухому.
ncuxonaT писал: Видно же, что за столбами сухо, потому что они собой дождь закрывали
Не знаю как у вас, а у нас дождь сверху идёт, а не сбоку.
Хотя да, выглядит оно именно так, что это не тень, а сухое место. Но это ложное впечатление. Там везде вода, на которую легла тень.
Добавлено 27-10-2021 в 17:42:
И вообще подобные рассуждения "дождь собою закрывали" можно допустить лишь в том случае, что направление дождя каким-то удивительным образом совпало с направлением солнца в момент съемки.
ncuxonaT писал: В обж не поддерживается вертексколор. Да и кубы ты хочешь руками расставлять?
Ужас. Так зачем вообще этот обж использовать если он ничего не поддерживает? Кубы можно и руками, хотя думаю алгоритм там не сложный, лайтпробы уплотняются там где переходы и перепады в освещении наиболее явны, и наоборот плотность уменьшается где освещение более менее равномерно.
Цитата:
Дядя Миша писал: Не знаю как у вас, а у нас дождь сверху идёт, а не сбоку.
FiEctro писал: Так зачем вообще этот обж использовать если он ничего не поддерживает?
Затем, что он простой как три копейки. Вертексколор всегда можно в текстуру запечь.
Цитата:
FiEctro писал: лайтпробы уплотняются там где переходы и перепады в освещении наиболее явны, и наоборот плотность уменьшается где освещение более менее равномерно.
Чтобы знать, где переходы и перепады, а где равномерно, надо сначала свет посчитать, а у нас лайтпроб нет.
ncuxonaT писал: Затем, что он простой как три копейки. Вертексколор всегда можно в текстуру запечь.
Чтобы знать, где переходы и перепады, а где равномерно, надо сначала свет посчитать, а у нас лайтпроб нет.
Так расстановку лайтпроб при просчете прямого света ещё можно сделать. Прямой свет быстро считается. Ну или просто сохранить всё к кэш, а потом по нему пробегаться. Я особо в этом не шарю, но все данные как бы тут есть.
Кстати насчет шумности и скорости работы цайклеза в блендере для запекания лайтмап. Вчера попробовали блендер рендер из 2.79, тут тебе и никакого шума, и скорость запекания почти мгновенная, единственный минус - не поддерживает ноды.
Я конечно не фанат конспирологии, но похоже запланированное устаревание и на софт распространяется когда выпиливают хорошо работающие фичи, и ставят вместо него недопиленное но зато распиаренное недорешение. Я вот про Иви, неужели им так трудно было для него запилить запекание? Ладно, буду дальше тестить, пока Психопат не пришлёт свой компилятор.
Дядя Миша писал: Ну ты хотя бы указывай, для какой сцены скорость мгновенная.
А то с твоих слов получается, что для любой.
Или проверяй на спонзе всегда, чтобы была точка отсчёта.
Я говорю в сравнении. Сцена та чту давал Психопат. А спонза для этого не очень годится, там далеко не все элементы годятся для запекания лайтмапы. Размер атласа 1024x1024. Мгновенно это примерно меньше секунды. Я таймер не ставил, да и пока особых тестов не проводил. Ещё во многом предстоит разобраться, тогда и можно будет делать сравнения.