HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Декомпиляция карт
проблема при декомпиляции
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
yamenko
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Декомпиляция карт

Доброго времени суток, всем читателям.

пытаюсь бороться с проблемой при декомпиляции карты. пропали почти все текстуры.

достал текстуры из катры, перегнал их в WAD, подключил к Hammerу вад файл, но текстур так и не появилось.

два вопроса:
1. почему я не вижу своих текстур? (вообще не отображаються, и не могу найти их поиском.)

2. как декомпилировать карту чтобы потом не мучаться с текстурами?

декомпилятор: vmex098g2
текстуры доставал: pakrat-095
перегонял в jpg: PS CS3
создал WAD: Wally
Hammer официальный
карта для CSS

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68827

Старое сообщение 16-12-2010 19:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



в хл2 не вады

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68833

Старое сообщение 16-12-2010 20:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



yamenko
Попробуй с помощью BZIP (BSPZIP как то так). Посмотреть вшитые ресурсы в карте. Можно еще с помощью gcf explorer.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68835

Старое сообщение 16-12-2010 20:50
- За что?
yamenko
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
в хл2 не вады


ты когда научишься давать полный ответ? (что тогда в ХЛ2?)
PS ты кстати сам то читал свою ссылку http://segfault.kiev.ua/smart-quest...tml#bespecific.

там как раз в конце написано как правильно давать правильные вопросы! почитай как нить на досуге!

Цитата:
FiEctro писал:
Попробуй с помощью BZIP (BSPZIP как то так). Посмотреть вшитые ресурсы в карте. Можно еще с помощью gcf explorer.


да, я знаю как посмотреть ресурсы (пользуюсь gcfscape180 и pakrat-095), я уже их вытаскивал... но потом куда их положить не могу найти! чтобы и карта их видела и я мог ими пользоваться!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68837

Старое сообщение 16-12-2010 20:59
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



yamenko
Папка materials. Аналогично с тем что в БСП.
Т.е. есть mapko.bsp
там 2 папки:
materials и sound, берешь их, ложишь в папку мода (hl2, tf2, episodic, ep2 e.t.c.). Например: hl2/materials/brick/brick001.vtf.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68838

Старое сообщение 16-12-2010 21:04
- За что?
yamenko
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
ложишь в папку мода (hl2, tf2, episodic, ep2 e.t.c.). Например: hl2/materials/brick/brick001.vtf. [/B]


спасибо, но мне надо не много не это!
я хочу отредактировать карту, после ее дикомпиляции почти все текстуры пропадают.

вопрос в том, могу ли я как то вытащив текстуры и материалы сделать так чтобы в РЕДАКТОРЕ карт, карта их увидела сама! что бы не пришлось заново расставлять текстуры.

заранее спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68839

Старое сообщение 16-12-2010 21:19
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



yamenko

если карту открыть в текстовом редакторе записей о текстурах нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68841

Старое сообщение 16-12-2010 21:30
- За что?
yamenko
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



materials/AERISWEET/JAGGED.vmt"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "aerisweet/jagged"
}

есть такое


materials/de_corse/wood02.vtfPK
materials/AERISWEET/CLUBHOUSE.vmtPK
materials/aerisweet/clubhouse.vtfPK
materials/AERISWEET/APOLLO.vmtPK
materials/aerisweet/apollo.vtfPK
materials/AERISWEET/QUACKSIGN.vmtPK
materials/aerisweet/Quacksign.vtfPK
materials/AERISWEET/NUBTRUCKBIGGER.vmtPK
materials/aerisweet/nubtruckbigger.vtfPK

и такое в конце

что дальше с этим делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68852

Старое сообщение 17-12-2010 14:37
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



yamenko, через что получаешь список файлов вшитых в карту ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68857

Старое сообщение 17-12-2010 15:02
- За что?
yamenko
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



fire64

GCFScape 1,80

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68858

Старое сообщение 17-12-2010 15:06
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



а если PK или .vmtPK потереть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68865

Старое сообщение 17-12-2010 15:47
- За что?
yamenko
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



все разобрался.

когда вытащил текстуры, то подключил их в Хамере не по тем путям какие были прописаны на брашах в карте поэтому он отображал мне только стандартные, все исправил, сейчас все работает. все текстуры отображаются.

всем спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68883

Старое сообщение 17-12-2010 16:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:08. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Декомпиляция карт
проблема при декомпиляции
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024