Решил я сделать уровень для HL на Xash3D. Я использовал Valve Hammer Editor 3.5.3. Когда я запускаю скомпилированную карту, энтити из оригинальной HL работают нормально, но энтити из Xash3D (например, env_dynlight) не работают. Когда я запускаю карту в консоль выводится "no spawn function for env_dynlight" и на карте энтити нет. Что делать?
ERROR: 0:8: '' : extension 'GL_EXT_texture_array' is not supported
И вот в этом - весь интел. На словах умеет, на деле нет.
Когда я делал этот рендерер, я ориентировался на железо прошлого поколения, ну скажем GF6600, GF6800, такого плана.
Мне и в голову не могло прийти, что у всех поголовно будет этот долбаный интел.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
FiEctro где-то в паблике воляется переписка с инженерами от Intel по поводу проблем с их драйверами. Они на словах признавали что исправлять надо, но по итогам так нихрена и не сделали.
Дядя Миша
На моём старом ноуте паранойя вытворяла тоже подобные артефакты. Но переустановка дров помогала. Так что что-то всё таки они поправили.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Интел, к слову, движется в правильном направлении. Они тоже хотят программный рендеринг на CPU сделать. Но для этого в типичном процессоре надо как минимум 64 ядра. И память уровня DDR6 в качестве системной.
Но тут всю малину портит как раз засилье ноутбуков с их невозможностью апгрейда. По хорошему надо, чтобы подобный процессор стал неотъемлимой частью системы самого базового уровня. А процессы, происходящие в мире, равно как и дефицит полупроводников, эти планы сильно путает.
Впрочем, если у Интела получится, производители видеокарт смогут уйти на почётную пенсию, их поделки больше будут никому не нужны.