HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake II: Stroggos
новостишки проекта
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Quake II: Stroggos

В общем, думаю настало время немного рассказать о проекте.

Первое геймплейное видео - https://youtu.be/dVHppqT86bs

На данный момент готовится техническая демка. Её состояние таково:

Карты: готовы на 30%
Модели: готовы на 90%
Код: готов на 60% (за основу взят кроссплатформенный порт Yamagi)
Сюжет: в демке его не будет, но проведена большая работа по изучению q2 и двух его официальных модов, собрано немало материала.
Музыка: используется проект "Stroggos Rising" (by WASD)
Текстуры: используется пак текстур, увеличенных нейросеткой ESRGAN (оригинал q2 обработан Calinou с гитхаба, а мы дополнительно сами апскейлим текстуры двух официальных модов)


В демке будет несколько фич, значительно влияющих на геймплей. Одна из них, это дружественные солдаты - комрады, которых можно увидеть на видео выше.

Основная идея мода - максимально сохранить дух оригинала, но при этом расширить возможности, сюжет. Наполнить игру скриптовыми сценками, осмысленными радиосообщениями и т.п.
Поэтому никаких свистоперделок вроде шейдеров, красивой воды, hi-poly монстров и оружия и перерисованных текстур там не будет.

Также будет прорабатываться направление сетевой кооперативной игры, с участием солдат-союзников (штурмы Строгговских укреплений).

Мод некоммерческий, все (кроме исходников) будет выкладываться на всеобщее обозрение по мере разработки.

План-максимум - создать полноценный адд-он из 4-5 юнитов, в каждом от 3 до 6 карт.

Дискорд проекта - https://discord.gg/5cDTd7
Сайт - http://stroggos.ru/ (там можно найти дополнительные скриншоты и информацию)

На данный момент в проекте участвует два маппера, наш замечательный ДМ в качестве кодера и моделлер.

Если возникнет желание присоединиться - выполнять оплачиваемые задачи или на безвозмездной основе, пишите в ПМ.
На данный момент нужны: художники окружения и мапперы.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194900

Старое сообщение 16-06-2020 11:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Первое геймплейное видео - https://youtu.be/dVHppqT86bs

А где камрады оружия набрали? Там бы в тюрячке арсенал отдельно добавить, и чтобы надо было его отпирать и запускать туда своих.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194901

Старое сообщение 16-06-2020 11:58
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А где камрады оружия набрали? Там бы в тюрячке арсенал отдельно добавить, и чтобы надо было его отпирать и запускать туда своих.


Преимущество квейка в том, что там не нужен реализьм
Главное - драйв.

К тому же, кушный АИ не так умен, как в современных играх.
Вести куда-то камрадов - сплошной геморрой.
Поэтому бои с их участием скорее всего будут проходить в просторных прямых коридорах.

На данный момент оружие задается в редакторе (конкретное или рандомное), + ДМ накодил так называемое "оружие дальнего боя" - камрад может стрелять из ружья, а потом отбежать подальше и бахнуть из ракетницы (или бфг)).

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194903

Старое сообщение 16-06-2020 12:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дикс
Ну я имел в виду мапперски обыграть. Сначала открыть арсенальное арсенал и секурити-пост, а потом с поста открыть клетки и дать пацанам затовариться.
А в вентиляцию в клетке хорошо бы решётки толщиной с рельсу, иначе непонятно, чего камрады там до сих пор сидят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194905

Старое сообщение 16-06-2020 12:25
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Дикс
Ну я имел в виду мапперски обыграть. Сначала открыть арсенальное арсенал и секурити-пост, а потом с поста открыть клетки и дать пацанам затовариться.
А в вентиляцию в клетке хорошо бы решётки толщиной с рельсу, иначе непонятно, чего камрады там до сих пор сидят.


Мапперски пока не получится, т.к. они не умеют подбирать оружие.
Есть более важные задачи по коду - это рандомные скины, кровавые скины, кастомные модели.

Мы с моделлером переделаем солдатов на кости, а потом будем менять их внешний вид для увеличения разнообразия.


Про вентиляцию согласен, этот момент меня тоже смущает. Сперва я хотел дать обзор тюрьмы просто через решетку вентиляции, но будет плохо видно и ползти придется еще дольше.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194910

Старое сообщение 16-06-2020 12:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Мапперски пока не получится, т.к. они не умеют подбирать оружие.

Ну они могут спониться с оружием уже в оружейной, а безоружных в клетках удолять в момент отпирания — всё равно это всё за кадром. Мол пока ты добегаешь до места, они уже сгоняли и вооружились. Заодно и тебе там какой ружбай перепадает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194915

Старое сообщение 16-06-2020 14:46
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Первое геймплейное видео - https://youtu.be/dVHppqT86bs


Дизайн, коридоры слишком квадратные и двери тоже. В оригинале двери другой формы, да и может коридоры трубами разнообразить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194916

Старое сообщение 16-06-2020 15:27
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Дизайн, коридоры слишком квадратные и двери тоже. В оригинале двери другой формы, да и может коридоры трубами разнообразить.


Тут маппинг намеренно такой квадратный.
Я ищу оптимальные размеры помещений, пробую делать нелинейную структуру уровня.

Деталями все будет заполнено тогда, когда базовая геометрия достигнет финальной стадии.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194917

Старое сообщение 16-06-2020 18:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
нелинейную

Это как?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194918

Старое сообщение 16-06-2020 19:09
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Это как?




Добавлено 16-06-2020 в 22:53:

У старых игр есть один недостаток - слабо проработанная навигация.
Из-за этого можно часами бегать по уровню, в поисках открывшейся двери.

Кто-то считает, что это делает игру сложной и интересной, но на деле в такую игру просто неприятно играть.
В лучшем случае люди ищут волк-сру прохождение на ютубе.
В худшем - забрасывают игру вообще.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194919

Старое сообщение 16-06-2020 19:53
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Я так понимаю, это все на ксаше?

Цитата:
Дикс писал:
У старых игр есть один недостаток - слабо проработанная навигация.
Из-за этого можно часами бегать по уровню, в поисках открывшейся двери.

Кто-то считает, что это делает игру сложной и интересной, но на деле в такую игру просто неприятно играть.

Плюсую, так и не смог осилить старые думы, по 15 минут ходил кругами

Насчет этого, на 1:00 стреляешь в нечто вроде колонн, я даже удивился немного, не додумался бы в них пострелять. А так все здорово в остальном.
Удачи в разработке!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194920

Старое сообщение 16-06-2020 20:22
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>не смог осилить старые думы, по 15 минут ходил кругами

TAB же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194921

Старое сообщение 16-06-2020 20:40
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Я так понимаю, это все на ксаше?


Плюсую, так и не смог осилить старые думы, по 15 минут ходил кругами

Насчет этого, на 1:00 стреляешь в нечто вроде колонн, я даже удивился немного, не додумался бы в них пострелять. А так все здорово в остальном.
Удачи в разработке!



Нет, это Quake 2 (а точнее его реинкарнация - Yamagi)

"нечто вроде колонн" - может на видео плохо видно, но там особые красные стержни, которые искрят.
Они есть и в ку2 и в его офиц. модах - везде их надо расстреливать, чтобы взорвались.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194924

Старое сообщение 16-06-2020 23:48
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Они есть и в ку2 и в его офиц. модах - везде их надо расстреливать, чтобы взорвались

Так и предположил, в ку 2 сам не играл, у любителей проблем не возникнет значит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194925

Старое сообщение 17-06-2020 06:48
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Нарисовал схемку нового, почти законченного уровня.

Тема уровня такова - сперва пробираемся в тюрьму и выпускаем наших солдат, потом вместе с ними захватываем станцию и уезжаем на поезде в светлое будущее.

Пока не придумал как лучше обозначать подвалы и чердаки. Если выносить в отдельные схемы - получается ненаглядно. Если рисовать в общей схеме, слишком уж все сливается.



(нажать для полного размера)

__________________
igroprom.d3.ru

Отредактировано Дикс 19-06-2020 в 21:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194980

Старое сообщение 19-06-2020 21:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:11. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake II: Stroggos
новостишки проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024