HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
2048 моделей в общей сложности и 1024 из них - брашевые модели

Не всё так просто. Это для поддержки BSP2 с перекомпиляцией движка.
А так их всего 1024 из них брашевых 768. В халфе 256 помоему.

Добавлено 28-03-2021 в 01:16:

Но да, протокол оно не ломает, просто начинает жрать больше памяти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200784

Старое сообщение 27-03-2021 22:16
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
ксаш разрешил мне 4к серверных энтитей

Это и в голдсорсе возможно. С параметром командной строки -num_edicts "число". Собсно, я тут был поиграть в The Trap и пару раз словил вылет из-за недостатка эдиктов, когда агранты выстреливали слишком много мух. Эдикты жрут в основном логические энтити. Собсно, это и понятно. The Trap - это такой аналог Портала на голдсорсе. Мод хороший, если бы не искромъотный юмар в стиле Портала.

Добавлено 28-03-2021 в 05:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А так их всего 1024 из них брашевых 768.

Что за дезинформация из сторонних источников? Везде пишут про 2048 и 1024, а оказывается, что это для поддержки BSP2. Всё равно, 1024 и 768 это очень и очень много. Надо быть каким-то извергом, чтобы превысить эти лимиты при наличии современных компиляторов.

Отредактировано Ku2zoff 27-03-2021 в 22:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200785

Старое сообщение 27-03-2021 22:22
- За что?
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Опять таки наверное оффтоп. Вроде где-то видел фикс для видео, чтоб в заставке был звук. Уже 40 минут ищу, даже поиск не помог. Подскажите пожалуйста

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200786

Старое сообщение 27-03-2021 22:49
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
2048 моделей в общей сложности и 1024 из них - брашевые модели. Весьма немало

Мне удалось превысить лимит, и пришлось лезть в движок, чтобы повысить его. Самое интересное, что в сумме env_static и брашевых энтитей не набиралось 1024. Сейчас тут Дядя Миша упомянул про 768 брашевых энтитей - вот это похоже на правду.
И вот тут что было странно. Ну да, карта действительно огромная и насыщенная получилось. Если загружать ее через консоль - все нормально. Но вот если перейти чейнджлевелом с предыдущей карты (где тоже около 500 "моделей") - то ксаш вылетит в меню и будет ругаться на max_map_models. Причем триггер_транзишн имеется и в него четко попадает только игрок. Повысил лимит и проблема ушла вроде бы.

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 28-03-2021 в 06:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200787

Старое сообщение 28-03-2021 06:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Что за дезинформация из сторонних источников?

можно в самом движке подправить лимиты и перекомпилить его. Ничего не сломается. Реальный предел - 4096 уникальных моделей.

Цитата:
Casperx69x писал:
Вроде где-то видел фикс для видео, чтоб в заставке был звук

Ну я точно упоминал что баг есть, что в NT я его пофиксил, но вскоре это потеряло значение, поскольку NT перестал использовать AVI.
Я уже не помню, что именно я там сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200788

Старое сообщение 28-03-2021 08:13
-
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша на счет лодов. Да, они не работают. Если вписать по куски кода которых нет в моде на ксаш из тутора: тутор

Должно заработать? или как поступить?

Отредактировано Casperx69x 17-04-2021 в 11:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201354

Старое сообщение 17-04-2021 10:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У Рейда спроси, у него работали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201356

Старое сообщение 17-04-2021 12:36
-
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Написал ему. Может быт я неправильно называю бодигруппы и лоды?

вот пример

//reference mesh(es)
$bodygroup "LOD"
{
studio "build_ref"
studio "lod1_ref"
studio "lod2_ref"
}

мб тут косяк?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201358

Старое сообщение 17-04-2021 18:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо называть так:

C++ Source Code:
1
//reference mesh(es)
2
$bodygroup "studioLOD"
3
{
4
  studio "build_ref"
5
  studio "lod1_ref"
6
  studio "lod2_ref"
7
}

тогда заработает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201359

Старое сообщение 17-04-2021 18:17
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



В последней версии ксаша из-за CL_AdjustClock становится всё дико дерганным в мультиплеере. Если её закомментить её, либо в консоли прописать cl_fixtimerate 0 то становится конечно получше.

Добавлено 25-04-2021 в 20:35:

А ещё бывает, что проскакивают кадры не просто с нулевым фреймтаймом, так еще и с меньшим чем ноль. А вот почему так - я не знаю.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201499

Старое сообщение 25-04-2021 16:35
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Вскрылись еще кое-какие подробности.

Цитата:
SNMetamorph писал:
А ещё бывает, что проскакивают кадры не просто с нулевым фреймтаймом, так еще и с меньшим чем ноль. А вот почему так - я не знаю.

Когда я закомментил вызов функции CL_UpdateFrameLerp внутри функции CL_EmitEntities, то время кадра вновь стало стабильным как в синглплеере, и игроки начали передвигаться довольно плавно по сравнению с тем, что было до этого хотфикса.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201555

Старое сообщение 29-04-2021 18:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



SNMetamorph У тебя есть понимание первопричин? И почему всё это не вылезло у ДМ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201556

Старое сообщение 29-04-2021 18:55
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
У тебя есть понимание первопричин?

Нет. Ну разве что понятно, что это связанно с интерполяцией, и то что я сделал это лишь хотфикс и нужно разбираться дальше.
Цитата:
Crystallize писал:
И почему всё это не вылезло у ДМ?

Ну видимо, не тестилось.

Добавлено 29-04-2021 в 23:40:

А если еще сильнее вдаваться в подробности, мне кажется что происходит что-то не то в функции CL_LerpPoint. Но я без понятия что это может быть, и что там в принципе должно происходить.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201557

Старое сообщение 29-04-2021 19:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize ДМ мог не тестировать на низком фпс, он же специально всё запускает в 1024х768. Если через переменный дельтатайм считается, то чем ниже фпс, тем больше глюков. Вот, анимации, например:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201558

Старое сообщение 29-04-2021 21:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В CL_LerpPoint условие под #ifdef, так вот то что под 1 - оно больше подходит для синглплеера, а то что в отключённой части - больше для мульта. Надо тестировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201559

Старое сообщение 30-04-2021 04:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:34. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024