HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы]
Страницы (35): « Первая ... « 31 32 33 34 [35]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 478
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Проблема ушла. Сделал две кости по краям.

Короче, никуда проблема не ушла. С другой моделью та же хрень случилась, сделал то же самое для нее - кости по краям, один фиг исчезает. Единственное спасение - делать модели размером 2х, а в хаммере ставить как 0.5.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202076

Старое сообщение 29-05-2021 16:48
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 478
Возраст: 28

Рейтинг



Не могу найти туториал, как пользоваться травой.

UPD: нашел. grassinfo лежит в grass.pak. Дальше разберусь.

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 06-06-2021 в 17:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202137

Старое сообщение 06-06-2021 17:44
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27823
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Туториала по траве, собсно, никогда и не было. Народ сам соображал и очень быстро.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202138

Старое сообщение 06-06-2021 18:22
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 478
Возраст: 28

Рейтинг



Да я никак не мог найти этот грассинфо. Ну в общем разобрался. Вот травку сделал у себя

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202140

Старое сообщение 06-06-2021 19:59
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27823
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ну я ж и говорю, обычно проблем ни у кого не возникает. Единственный параметр, вызывающий затруднение, это seed. Иногда спрашивают зачем он нужен.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202144

Старое сообщение 07-06-2021 05:24
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 478
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Короче, никуда проблема не ушла. С другой моделью та же хрень случилась, сделал то же самое для нее - кости по краям, один фиг исчезает. Единственное спасение - делать модели размером 2х, а в хаммере ставить как 0.5.


Как выяснилось, это тоже не всегда помогает. И проблема точно не в моделях. r_drawentites 5 показывает правильные боксы.
Далее - проблема исчезает, если перевести модель в cycler или env_model.
Причем я даже делал это через BSPEdit, не только компилируя карту. Просто переименовал env_static в env_model и модель перестала исчезать.

Если выставить gl_renderer 0 - модель все равно исчезает, если смотреть на край. Значит ли это, что нужно искать бяку в движке, а не в рендере ксаш мода?

P.S. как правило это происходит с продолговатыми моделями - трубы, фуры, длиннобазные грузовики. Но есть и исключения.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202372

Старое сообщение вчера 20:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3410
Возраст: 31

Рейтинг



Если я захочу сделать себе наклон персонажа в бок при поворотах на бегу, имеющийся в ксаше IK мне облегчит эту задачу?

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202377

Старое сообщение сегодня 02:39
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 478
Возраст: 28

Рейтинг



Проблема со пропадающими статиками решилась, когда я закомментировал эту строчку

C++ Source Code:
1
if( FBitSet( pev->spawnflags, SF_STATIC_SOLID ))
2
{
3
  m_pUserData = WorldPhysic->CreateStaticBodyFromEntity( this );
4
  RelinkEntity( TRUE );
5
}
6
else
7
{
8
  // remove from server
9
  //		MAKE_STATIC( edict() );
10
}

Да, модели несолидные все. Интересно, для чего это было сделано изначально?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202380

Старое сообщение сегодня 06:43
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27823
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Это клиентские статики, да, у них были какие-то проблемы с отрисовкой.
Сделано было для экономии траффика.

Добавлено сегодня в 10:55:

В NT вместо этой системы - инстансы, там уже не имеет значения, солидные, несолидные.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202381

Старое сообщение сегодня 07:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Crystallize
Временная зона GMT. Текущее время 08:33. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 31 32 33 34 [35]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021