HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Православно - привязывать спрайт к модели через аттачмент.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145209

Старое сообщение 05-04-2015 18:57
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5127

Рейтинг



Лойс за проделанную работу. Действительно необычно и интересно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145210

Старое сообщение 05-04-2015 18:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Карта de_torabora

Добавлено 06-04-2015 в 01:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Православно - привязывать спрайт к модели через аттачмент.

Ну дык я темпэнтитю и привязал через аттачмент. Или что лучше, через триапи рисовать? МАсштабироваться в софтваре же не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145211

Старое сообщение 05-04-2015 19:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если привязал к аттачу - чего ж она тогда отстаёт?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145212

Старое сообщение 05-04-2015 19:27
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если привязал к аттачу - чего ж она тогда отстаёт?

Позиция обновляется с опозданием почему-то. Видимо, позицию аттачмента надо каким-то глобальным вектором обозначать прям в коде студиомодельрендерера.

Добавлено 06-04-2015 в 01:47:

А может быть дело в самом коде обновления тэмпэнтить? Или в том, что я рисую её как элемент ХУДа? Завтра напишу отдельный класс (без наследования CHudBase), и попробую вызывать обновление из разных мест.

Отредактировано Ku2zoff 05-04-2015 в 19:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145213

Старое сообщение 05-04-2015 19:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Темпэнтитя отстаёт от аттачмента. При рисовании через триапи отставания нет. Как ещё можно нарисовать спрайт в 3д средствами клиентской дллки или движка? Больше ничего на ум не приходит. Может создать простую клиентскую энтитю?

Добавлено 06-04-2015 в 10:38:

Софтвар у меня вообще почему-то не работает, не могу протестировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145215

Старое сообщение 06-04-2015 04:38
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Ku2zoff
а разве в софтваре кто то играет ?

Отредактировано ***FantoM*** 06-04-2015 в 06:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145216

Старое сообщение 06-04-2015 05:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


***FantoM***
Поддержка софтвара - вопрос чести.
Не все поймут, немногие оценят.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145218

Старое сообщение 06-04-2015 10:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Тада! Отрисовка через триапи с небольшой примесью говнокода для координат спрайта и света. Свет пока что клиентский.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145221

Старое сообщение 06-04-2015 16:05
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Ku2zoff нехилый свет такой

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145222

Старое сообщение 06-04-2015 16:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



А теперь о грустном: не работает в софтваре, потому что триапи. ЧСХ, в Инвазионе во всех режимах пашет, значит не триапи. Что они там намудрили ХЗ, но у меня темпэнтитя R_TempSprite обновляет ориджин с опозданием. Наверное попробую нарисовать луч, как у эгона, ведь его лучи не отстают от взгляда игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145223

Старое сообщение 06-04-2015 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
В софтваре работает триапи в 3д.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145224

Старое сообщение 06-04-2015 17:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX проверил, работает.

Добавлено 07-04-2015 в 00:40:

UPD: доделал, работает норм в софтваре.

Добавлено 07-04-2015 в 00:59:

Доделаю искорки для анимации, когда не зажигается, и сделаю серверный свет для всех игроков в мульте. Может быть сделаю спрайт от третьего лица. Ну а потом причешу всё это и выложу в виде тутора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145226

Старое сообщение 06-04-2015 18:59
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тогда постоянно выскакивает окошко разрешения. Ещё больше раздражает.

что за окошко разрешения? У меня jed mdl viewer с совместимостью Windows 98 / Windows Me работает без нареканий, кроме того, что перестает работать функция импорта/экс текстур и сейв модел, но я клонировал для этой цели exe'шник уже без совместимости и использую оба по ситуации

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145227

Старое сообщение 06-04-2015 19:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
И масштабирование в софтваре всё равно не пашет.

Всё там пашет.
Я декали на моделях делал, которые работали в софтваре!

Добавлено 07-04-2015 в 01:02:

Цитата:
Yo Den писал:
что за окошко разрешения?

UAC.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145228

Старое сообщение 06-04-2015 19:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:02. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024