HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 245 246 247 248 [249] 250 251 252 253 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Шестерка Corporate c процессор-паком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214702

Старое сообщение 07-07-2023 05:36
- За что?
Nitrw
Новичок

Дата регистрации: Jul 2023
Проживает: Хабаровск
Сообщений: 1
Возраст: 26

Рейтинг



Всем привет! Сделал свою карту c расширением *.bsp в hammer, теперь появился вопрос - как в неё поиграть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214711

Старое сообщение 09-07-2023 06:40
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Nitrw ну допустим сделал ты карту в формате BSP. Теперь вопрос: для какого движка?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214712

Старое сообщение 09-07-2023 11:14
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Всем привет! Сделал свою карту c расширением *.bsp в hammer, теперь появился вопрос - как в неё поиграть?

Нужно кинуть bsp в папку valve/maps
и набрать в консоли игры:
map имякарты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214784

Старое сообщение 15-07-2023 16:13
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



А почему при спрыгивании с каната игроку дают инерцию через AbsVelocity, а не через BaseVelocity?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214825

Старое сообщение 17-07-2023 09:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кто его знает. Может так в опфоре было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214826

Старое сообщение 17-07-2023 10:27
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



code:
void CRopeSegment :: Touch( CBaseEntity* pOther ) { if( pOther->IsPlayer() ) { CBasePlayer *pPlayer = (CBasePlayer *)pOther; // Electrified wires deal damage. - Solokiller if( m_bCauseDamage ) { if( gpGlobals->time >= pev->dmgtime ) { if( pev->dmg < 0 ) pOther->TakeHealth( -pev->dmg, DMG_GENERIC ); else pOther->TakeDamage( pev, pev, pev->dmg, DMG_SHOCK ); pev->dmgtime = gpGlobals->time + 0.5f; } } if( GetMasterRope()->IsAcceptingAttachment() && !pPlayer->IsOnRope( )) { if( m_bCanBeGrabbed ) { pOther->SetAbsOrigin( m_Data.mPosition ); pPlayer->SetOnRopeState( true ); pPlayer->SetRope( GetMasterRope() ); GetMasterRope()->AttachObjectToSegment( this );

Никак не пойму где класс камеры идет проверка на расстояние до игрока. Там проверяется все что угодно но не это.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214827

Старое сообщение 17-07-2023 12:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хм, ну если вызвана функция Touch, значит игрок уже дотронулся до веровки.
В противном случае, как бы она вызвалась?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214828

Старое сообщение 17-07-2023 13:07
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Я посмотрел, по-моему её никто не вызывает. Ну то есть изначально, так-то она сама может вызвать себя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214830

Старое сообщение 18-07-2023 01:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Я посмотрел, по-моему её никто не вызывает

Ну как это никто?
Физика её вызывает. Через каллбэки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214832

Старое сообщение 18-07-2023 08:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша А можно как-то сделать чтоб такие вещи в поиске Студии показывались?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214833

Старое сообщение 18-07-2023 09:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Разумеется нет. Про такие вещи даже компилятор не знает. Только в рантайме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214835

Старое сообщение 18-07-2023 10:16
-
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 20

Рейтинг



У меня сразу несколько вопросов.
1. Как скомпилировать исходники п2? Компилятор упорно останавливается на 59%.
2. Как выдернуть код худа из п2? Думаю вместо него поставить худ из хл1.

__________________
Leaving this world isn't as scary as it sounds.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214865

Старое сообщение 20-07-2023 20:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Deadlocked1337 писал:
Компилятор упорно останавливается на 59%.

Что это за компилятор такой - проценты пишет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214866

Старое сообщение 20-07-2023 22:28
-
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 20

Рейтинг



Дядя Миша, батник, что был в комплекте с кодом.

Прерывается на


Цитата:
Добавление mainui\mainui.dsp  59% OK
Прервано пользователем

Добавление mainui\menufont.H
Работа программы прервана

__________________
Leaving this world isn't as scary as it sounds.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214873

Старое сообщение 21-07-2023 09:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:07. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 245 246 247 248 [249] 250 251 252 253 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024