HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Страницы (11): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



PrimeXT от SNMetamorph фиксит кучу ошибок. Бесплатно)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202057

Старое сообщение 26-05-2021 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32385
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну я как бы на это и намекаю, сорцы открыты, куча энтузазистов пилит свои релизы. Чем плохо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202058

Старое сообщение 26-05-2021 10:52
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



Скомпилил эту сборку под VS2015 на windows 10 и возникла такая проблема: не действует ни одна клавиша кроме прыжка, пресидания И IMPULSE 201. При любых изменениях bind действительны только эти действия. И от мыши вообще реакции нет. Что это вообще такое? Первый раз такое вижу

Добавлено 28-06-2021 в 21:36:

Сам нашёл проблему:
в cvar_t было double value; вместо float value;

Отредактировано avegamer 28-06-2021 в 18:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202501

Старое сообщение 28-06-2021 19:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32385
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
avegamer писал:
в cvar_t было double value; вместо float value;

и как оно туда попало?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202504

Старое сообщение 28-06-2021 20:34
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



Похоже, стремление к точности

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202506

Старое сообщение 29-06-2021 04:21
- За что?
TigerHeart
Новичок

Дата регистрации: Dec 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы сделать новый билд завершенного проекта...
Я бы сказал - «похороненного проекта»

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203968

Старое сообщение 06-09-2021 13:43
- За что?
gurjege
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Kazakhstan/Pavlodar
Сообщений: 1

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Полные исходные коды движка доступны по этой ссылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_build4529_src.7z - 1.34 Mb

Здравствуйте, ссылка не работает судя по всему, где я могу скачать Xash SDK?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204396

Старое сообщение 07-10-2021 16:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34620
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


gurjege
Проверил, ссылка работает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204397

Старое сообщение 07-10-2021 16:27
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4474
Возраст: 34

Рейтинг



Гейгер и удар монтировки не могут звучать одновременно. Звук монтировки прерывается при новом щелчке гейгера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205176

Старое сообщение 14-11-2021 13:39
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6755
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Гейгер и удар монтировки не могут звучать одновременно. Звук монтировки прерывается при новом щелчке гейгера.

Они используют один канал, ЕМНИП. Этот же канал используют звуки HUD: wpn_denyselect, wpn_hudoff, wpn_hudon, wpn_moveselect, wpn_select. Либо там происходит смешение, которое глушит какие-то из звуков.

Отредактировано Ku2zoff 14-11-2021 в 19:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205199

Старое сообщение 14-11-2021 19:36
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



Извиняюсь что не по теме, но раз вы тут движок разрабатываете может в курсе почему в оригинальной HL/cs16 созданные через amxmodx BSP модельки плохо работают? Игроков которые по ним ходят сильно трясет и сыплет в клиенте ошибками 'predict 0.0009'( или как-то так, видно только при включении отладки /developer.)
Может есть какая-то магия для того что бы они нормально работали?) (Так то они видны, и по ним можно ходить, но прицел трясет, как будто клиент не вкурсе что эта модель существует)

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206010

Старое сообщение 18-12-2021 00:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32385
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Предиктинг такие модельки не учитывает, вот и трясёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206015

Старое сообщение 18-12-2021 08:05
-
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



В bspguy v4 WIP теперь можно экспортировать полноценные модели, и игра их нормально воспринимает

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206058

Старое сообщение 19-12-2021 17:00
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Дядя Миша маленький вопрос возник, какие вообще есть параметры запуска ксаша, ну по типу -game mt31 -log и т.д.?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206878

Старое сообщение 02-02-2022 08:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32385
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, любопытно, почему-то список параметров командной строки не попал в документацию.

-toconsole - после запуска открывает консоль
-nointro - запрещает проигрывание видеороликов на старте
-gldebug - включает режим показа отладочных сообщений на уровне видеодрайвера. На Линуксе может приводить к крэшу. Там драйвера калечные.
-nosound - выключает звуковую подсистему
-noavi - выключает встроенный кодек проигрывания AVI-файлов. Видео вообще не будет проигрываться.
-oldfont - использует в консоли шрифт не из fonts.wad, а из gfx.wad. Он там часто бывает перечеркнутый. Для отладочных целей.
-console - разрешает использование консоли без включения dev-режима
-dedicated - запускает выделенный сервер. Есть и другие способы.
-nomouse - запрещает использование мыши
-reuse - использует для мультикаста другой адрес
-tos - TOS протокол для низкой задержки для игры по сети
-loopback - принудительное использование микрософтовской заглушки для сети.
-noip - запрещает использование UDP. Раньше была еще опция -noipx, но этого протокола в Ксаше давно уже нет.
-log - тоже знаете, включает ведение лога

Теперь параметры с ключом
-dev 0|1|2 ну это вы знаете. Включает консоль и разный уровень показа отладочных сообщений.
-game <foldername> запуск выбранной игры
-sys_ticrate <number> - частота обновления dedicated сервера
-port <number> - номер сетевого порта, если на одной машине сразу несколько выделенных серверов крутятся.
-clockwindow <number> - время, в течение которого работает unlag. Ну там чуть сложнее конечно, но так понятнее.

Остальные параметры - это консольные переменные, они задаются с префиксом +, и к ним есть документация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206881

Старое сообщение 02-02-2022 09:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:32. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024