Ребята, есть ли тутор как внедрить в ХЛ1 3d скайбокс как в спирите?
был бы я поопытнее, скопировал бы из спирита, но боюсь не потяну я такую задачу.
подскажите пожалуйста
Заранее спасибо!!
Не знаю, что на меня нашло, ностальжи наверно . Так захотелось той старой креативной увлеченности. Что-то как вдохновился, аж ночь не спал, с бензопилой разбирался, и получается как-то все гораздо быстрее и оптимальнее, чем в те былые времена, как-то все понятнее стало )
может просто мозг 24-летнего человека работает немного быстрее чем 15-летнего
Ну вобщем хочу сделать красивый интересный синглпл.-мод, с новыми текстурами, моделями и анимациями про то, как главный герой прилетел отдохнуть на тропический остров, что-то случилось (наверно как вариант, он наелся грибов) и все туристы стали грубыми мерзкими гадами (типа "ТАГИИИЛ") и начали проявлять агрессию ко всему святому, в т.ч. к игроку. Ну и там игрок находит бензопилу, и добирается до гостинницы, по пути собирая грибы в качестве здоровья
идея еще будет развиваться
А если из спирита копировать, то все равно нужно хоть какое-то наставление опытного дядьки , я даж не знаю с чего начать то, там столько всяких папочек, файликов
Перетащить весь код, связанный с энтитей env_sky.
Вот, скажем, перетащил ли ты строку REG_USER_MSG( gmsgSetSky чотатамещё)?
Добавлено 24-01-2014 в 16:14:
Ты упорно не хочешь использовать "поиск в файлах".
Если тащишь новую переменную - не пробиваешь по нему, где она в коде использована. Принцип "компилится, значит ок" порочен в своей сути.
Для начала убедись, что твоя карта показывает 3д небо под самим спиритом.
Если показывает - значит, ты опять не весь код скопировал. Выписывай переменные, хоть как-то связанные с небом (особенно глобальные, и особенно содержащие слово sky), ищи их и переноси в свой код.
В спирте работает...
Ладно пока порыскаю, может что еще
найду,
Цитата:
XaeroX писал: Выписывай переменные, хоть как-то связанные с небом (особенно глобальные, и особенно содержащие слово sky)
Еслиб я знал что такое глобальные переменные и чем они отличаются от обычных переменных, и как вообще выглядит переменная
В hl.dll кода совсем не много нашлось
основной замес в cl_dlls, может там чего то не хватает,
а возможен код еще в какой-то dll ? помимо вышесказанных двух
Если ты не хочешь углубляться в С++, то нормального кода у тебя не получится. Даже если скопипастишь - малейшие ошибки по невнимательности будут приводить к багам, которые ты не сможешь пофиксить. В этом случае лучше искать свободного кодера для сотрудничества (заинтересовать его модом, угостить его пивом и т.п.).
vitoss писал: Ребята, есть ли тутор как внедрить в ХЛ1 3d скайбокс как в спирите?
был бы я поопытнее, скопировал бы из спирита, но боюсь не потяну я такую задачу.
подскажите пожалуйста
Заранее спасибо!!
В чем проблема? Зачем что-то брать , если можно использовать сам спирит... Чем он тебе не понравился? (Дядя Миша я скучал по форуму)