Crystallize ставишь новый лайт-солнышко, убираешь мешающие лайты, делаешь ребилд, сохраняешь карту под другим названием, выпускаешь как отдельный мод.
И тут вопрос такой, а зачем всё это делать, если на стоковых картах и так неплохой свет.
Можно подождать 2-3 года и всё сделают за нас - https://unrealredux.com/
Там не только свет, детализацию подтянут.
На работу притащил Анрил, таскаю брашики в свободную минуту.
Раз в 2-3 часа на 10 минут альттабаюсь в редактор.
Вообще без цели, без плана карты и представления, что должно быть в итоге и будет ли.
Интересные ощущения от такого маппинга.
Skaarj писал: На работу притащил Анрил, таскаю брашики в свободную минуту.
Раз в 2-3 часа на 10 минут альттабаюсь в редактор.
Вообще без цели, без плана карты и представления, что должно быть в итоге и будет ли.
Интересные ощущения от такого маппинга.
Я смотрю есть некоторые элементы в редакторе, которые есть и в последнем уе
А я правлю баг в системе хоткеев
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
В Анриле удобно с туманом работать, можно разделить по зонам, сделать дистанционный с различными параметрами или как сфера произвольного радиуса, плотности...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не, дистанционного тумана в оригинале нет.
Только сферический.
Вот как на этом скрине синий туман https://i.imgur.com/lXSUVFQ.png сделан огромной сферой.
Вот такая штука как на видео растянута на большой радиус. https://www.youtube.com/watch?v=qjgHgg1Gm8M
Так раньше в У1 делался туман.
Даже прибегали к хитрости, для более равномерного тумана размещали центр в специальной коробке соединённой с остальной картой небольшим отводом для нахождения всего в одной зоне.
И вроде как из других зон туман невидим.
Добавлено 29-04-2022 в 13:54:
Сумасойти!
Спокойно запускается на вин11.
Проверил как там туман.
Ошибся с видимостью тумана из других зон. Он виден только когда в свойствах обоих зон включен туман.
Но это не так интересно, дистанционного тумана то нет.
Добавлено 29-04-2022 в 13:59:
Вот только необходимо ограничить фпс в самой игре 30 кадрами в сек, а то всё улетает. %)
В те времена 30 кадров считалось нормой, а 60 даже не мечтали.