HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Размышления о прогрессе, мыльном графоне и геймерской свободе Изменилось ли что-то радикально в играх за последние 15 лет?
Хм, и вправду (всего лишь вечером и при тусклой лампочке, хоть и в ушах).
А насчет "клон халфы" - ох, ну хоть не я один считаю Doom 3 эдаким Half-Life 1-II. Только все же не так критично
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: Надеюсь, в наушниках, ночью, с выключенным светом?
Куда лучше играются сайлент хилы, первый Фир и даже Outlast первых часа два, нежели дум3 с его идиотской механикой фонарика. И не надо говорить, что это часть геймплея и атмосферы, нет - это просто тупое дизайнерское решение, ибо не смогли придумать ничего лучше.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
DEAD MAN писал: И не надо говорить, что это часть геймплея и атмосферы, нет - это просто тупое дизайнерское решение
Не буду. Да, это тупое дизайнерское решение. Что сказать-то хотел? Что не смог осилить игру из-за тупого дизайнерского решения?
Я тебе так скажу. В первой халфе было совершенно тупое дизайнерское решение, называется "duck-jump". Я знаю людей, которые не прошли игру из-за того, что так и не научились его делать. И какой из этого следует вывод?
Я тебе так скажу. В первой халфе было совершенно тупое дизайнерское решение, называется "duck-jump". Я знаю людей, которые не прошли игру из-за того, что так и не научились его делать. И какой из этого следует вывод?
А есть игроки, которым без "duck-jump" кажется, что игрок - инвалид и их это раздражает.
Вывод: игроки бывают очень разные (:
Что вы хотели до меня донести этими ссылками? Вот в 2001 году Дум3 как раз пошёл бы збс, потому что ни Тенебры, ни Риддика ещё не было.
Не знаю насчёт бога, но в 1995 году была ещё такая штука: https://www.flickr.com/photos/choke...57626076971009/
Если бы она вышла, вполне могла бы потягаться с Квакой.
Цитата:
qishmish писал: Оставьте эти сопли про #пкмертв для всяких Вренов. На компах играли, играют и будут играть.
Да, играть в игры старых лет, или со старых приставок, или с новых приставок, или в полупародийное 2D типа Fez. А до 2007го на ПК захаживали не только эксклюзивные блокбастеры, но и просто игры, добросовестно переработанные под платформу в плане управления и графона.
Цитата:
qishmish писал: Какое-то типичное "а трава была зеленее"
Ну уж чипы-то точно были медленнее, а линзы и экраны-мутнее. Приходилось воображать.
Цитата:
DEAD MAN писал: Куда лучше играются сайлент хилы, первый Фир и даже Outlast первых часа два, нежели дум3 с его идиотской механикой фонарика. И не надо говорить, что это часть геймплея и атмосферы, нет - это просто тупое дизайнерское решение, ибо не смогли придумать ничего лучше.
Я нормально смог играть в него, только когда поставил мод на Always Run. Фонарик это ещё не самое плохое.
Цитата:
qishmish писал: А насчет "клон халфы" - ох, ну хоть не я один считаю Doom 3 эдаким Half-Life 1-II. Только все же не так критично
Это меня Игромания зазомбировала.
Цитата:
qishmish писал: Знаем, слышали. Позабавила одна статейка, вот из нее выдержки:
Имей в виду, что этот человек даже в тот же самый Дум3-то не играл. Как я понял, он всегда имел дело в основном с приставками, да и критикует здесь в основном игры последних лет.
да и критикует здесь в основном игры последних лет.
А т.ч. критикует инди-авторов, которые вместо того чтобы сделать игру, в которую весело играть, пытаются излить свой внутренний мир.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize писал: Что вы хотели до меня донести этими ссылками? Вот в 2001 году Дум3 как раз пошёл бы збс, потому что ни Тенебры, ни Риддика ещё не было.
Не знаю насчёт бога, но в 1995 году была ещё такая штука: https://www.flickr.com/photos/choke...57626076971009/
Если бы она вышла, вполне могла бы потягаться с Квакой.
А вы только об тенях (стенсильных). Я та думал в целом об графоне и игровой механике и распределение пространство для игрока.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Я на фаркрай забил после N-ной попытки дойти до чекпоинта там, где в первый раз на машине едешь. Несколько раз подыхал примерно в одном и том же месте. И приходилось начинать заново, опять целых пять минут делать то, что уже делал раньше. В итоге надоело. Отсутствие произвольных сейвов - зло.
Цитата:
XaeroX писал: Да, это тупое дизайнерское решение.
Которое мешает геймплею. Идёшь ты такой в темноте с фонариком, а тут тебя начинают домогаться монстры. Чтобы их перестрелять надо убрать фонарик и достать оружие. А в темноте их не видно. Ну не жопа ли?
Цитата:
ComradeAndrew писал: А есть игроки, которым без "duck-jump" кажется, что игрок - инвалид и их это раздражает.
В силу привычки я часто недоумеваю, почему игрок в унреале не прыгает в присяде. Иногда раздражает.
Добавлено 17-05-2015 в 20:56:
Если говорить о графике, то для меня это не очень важно. Избыточнаяя мыльность картинки однозначно в минус разрабам. Кубизм а-ля майнкрафт без надобности - тоже в минус. Вырвиглазные цвета - тоже. К моему идеалу близки Лост Альфа (на максимуме с отключенными пост-эффектами и сглаживанием), халфа с кастомным рендерером (динамические тени, качественное освещение моделей, шейдерная вода и днамический свет). Два полюса лоу- и хай-деф графики.
Вот кстати Сталкера могу воспринимать только на "статике", на "динамичном" там все какое-то резиновое становится
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: могу воспринимать только на "статике"
На статике освещение мира не всегда корректно работает. А освещение объектов местами вообще лажа.
Цитата:
qishmish писал: какое-то резиновое становится
Это ты про рельефный маппинг? Терпимо, в общем-то, хотя шейдеры требуют регулировки. Уж лучше, чем блестящие из-за бампа в темноте зомби, хедкрабы и проч. в хл2.
HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Размышления о прогрессе, мыльном графоне и геймерской свободе Изменилось ли что-то радикально в играх за последние 15 лет?