HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Unreal Viewer V2
Work in progress
Страницы (8): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32650
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro боюсь ты меня неправильно понял. Тот файлик - это просто инструкции для компилятора, движок его не грузит и не понимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222049

Старое сообщение 19-09-2024 12:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13254
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Ок, я понял.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222050

Старое сообщение 20-09-2024 07:33
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 367
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А чем тебе полная карта Москвы не устроила? )

А слона-то я и не заметил. Перекачиваю архив.
полная карта Москвы из Lada Racing Club, надеюсь?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я могу еще и для вулкана собрать шейдеры, но в реалтайме переключаться, между рендерерами нельзя, нужно будет запускать через батник и я хз будут ли работать все фичи...

По-идее должны из коробки.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222051

Старое сообщение 20-09-2024 08:57
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3966
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А слона-то я и не заметил. Перекачиваю архив.

Сегодня или на выходных залью новую версию + там будет полная сцена из игры )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
По-идее должны из коробки.

Собирал я на днях под вулкан и при запуске двиг тупо крашится с кучей ошибок в рендерере самого анрила... Увы но вулкана на версии движка 5.3.2 не будет, позже когда буду переходить на 5.4.4 посмотрю, как там это работает и тогда будет видно.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222052

Старое сообщение 20-09-2024 09:09
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 367
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сегодня или на выходных залью новую версию + там будет полная сцена из игры )

Окей, а еще вопрос - как FBX/obj импортить?
Мне лично эти ваши дата-Смитты и нафиг не упали. Вот были бы дата-Джоны.... Мне нужны простые человеческие .blend, .obj. .fbx, но импорта не найду.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222053

Старое сообщение 20-09-2024 09:38
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3966
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Окей, а еще вопрос - как FBX/obj импортить?

В данный момент, такой возможности нет, увы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222054

Старое сообщение 20-09-2024 09:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32650
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Собирал я на днях под вулкан и при запуске двиг тупо крашится с кучей ошибок в рендерере самого анрила...

А сейчас какой рендер? DirectX ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222055

Старое сообщение 20-09-2024 09:57
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3966
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А сейчас какой рендер? DirectX ?

Да DirectX 11 \ 12

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222056

Старое сообщение 20-09-2024 10:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13254
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Мне лично эти ваши дата-Смитты и нафиг не упали. Вот были бы дата-Джоны.... Мне нужны простые человеческие .blend, .obj. .fbx, но импорта не найду.


Плюсую. Все эти проприетарные форматы создают лишь неудобства для рядового пользователя. Причем не обязательно от них даже совсем отказываться, а просто пересобирать при импорте.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В данный момент, такой возможности нет, увы


Поищи рантайм стриминг форматов, я уверен уж для Анрила таких плагинов должно быть с лихвой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 20-09-2024 в 11:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222057

Старое сообщение 20-09-2024 10:58
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3966
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Поищи рантайм стриминг форматов, я уверен уж для Анрила таких плагинов должно быть с лихвой.

В планах это есть, но не в ближайшем будущем...


Залил новую версию, ссылка таже )
Первый пост тоже будет обновлен )
Карта r2a2 в формате датасмит из игры в комплекте для примера

Цитата:

* Новая система - модификаторы, которые добавляют новые свойства обьекту: вращение обьекта, прозрачность.
* Модификаторы можно перетаскивать на обьект или в свойства обьекта.
* Можно делать копию выделенных обьектов и их свойств, если при перемещении зажать левый шифт.
* Исправлен баг при смене режима навигации - не менялась скорость полета камеры.
* При смене навигации запоминается положение камеры.
* На панели инструментов добавлена кнопка для включения и выключения неба и вспомогательных обьетов, например, точечное освещение, компас.
* В свойства обьекта добавлена функция отключения коллизии.
* Различные доработки и исправления в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 20-09-2024 в 13:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222058

Старое сообщение 20-09-2024 13:08
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 367
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
в формате датасмит

Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то. Поэтому вопрос такого формата - а зах.. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Или же принцип прост - я работаю с дикой проприетарной узкоспециализированной хренью, поэтому привяжу свой проект к ней, ведь это самый легкий способ отбить у юзеров желание работать с моим проектом? я работаю с этим форматом и делаю, как мне удобно?

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.

Отредактировано Camblu_Buildovich 20-09-2024 в 13:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222059

Старое сообщение 20-09-2024 13:23
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3966
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то.

Это анриловский формат, который позволяет экспортировать сцены, например, из макса в сам анрил или как в моем случаи в прогу в реалтайме.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?

Он в анриле уже есть из коробки и с ним можно работать в реалтайме.
Импорт obj\fbx это очень сложно и я пока не встречал нормальных плагинов, чтобы они выполняли нужные мне функции.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222060

Старое сообщение 20-09-2024 13:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13254
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то. Поэтому вопрос такого формата - а зах.. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Или же принцип прост - я работаю с дикой проприетарной узкоспециализированной хренью, поэтому привяжу свой проект к ней, ведь это самый легкий способ отбить у юзеров желание работать с моим проектом? я работаю с этим форматом и делаю, как мне удобно?


Этот вопрос скорее к Эпикам, чем к Жеке. И в целом ответ мне известен, автодеск лоббирует свои проприетарные форматы для Анрила. Для Юнити он тоже одно время проталкивал Майю, но другие форматы к счастью не убрали.

Кстати одна из причин почему я не перешёл на Анрил, там вот во всём тебе надо идти с ним на какой то компромис, в Юнити с этим куда больше развязаны руки. Все ресурсы хранятся в формате исходника, и пересобираются только при импорте и компиляции игры.

Хотя вот сейчас я без проблем вставил карту Жеки из формата .обж, правда конечно с материалами Анрил мне свинью подложил, сделал их Транслюцентом зачем то.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 20-09-2024 в 14:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222061

Старое сообщение 20-09-2024 14:37
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 367
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это анриловский формат

Цитата:
FiEctro писал:
Автодеск лоббирует свои проприетарные форматы для Анрила

Понял, читнул чутка про этот формат, прифигел малость.
Извиняюсь короче, зря быканул. В последний раз urina engine серьезно щупал за все незагорелые места давно, еще к версиям 4.12-4.19

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222064

Старое сообщение 20-09-2024 17:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13254
Возраст: 33

Рейтинг



Что могу сказать, проваливающиеся окна в оригинальном Анрил Едиторе полное дерьмо. Когда тебе надо пакетно настроить более 10 моделей разом, тебе надо проваливаться в каждое окно в духе модельвьвера из халфы отдельно и настраивать ассет персонально. Попытался настроить пакетно ассеты как в Юнити выделив всех их и нажав Edit. Он начал открывать каждый ассет в отдельной вкладке и завис

В Юнити он просто объединяет смежные поля в 1 окно и можно в пару кликов отредактировать хоть 1000 ассетов.

Вот анрил разбил зачем то obj модель на кучу мелких, и каждому кусочку настроил конвексную колизию, вот сиди теперь и перенастраивай каждый кусочек персонально. Таже самая дичь с материалами, кто додумался каждый материал делать как отдельный шейдер - непонятно. Видать ориентировались на ноде эдитор из блендера и 3д макса. Но в том же блендере параметры материала можно крутить со сцены, здесь - не нашёл.

Добавлено 21-09-2024 в 14:12:

И так, вот вам в сравнении Unity (слева) и UE5 (справа). Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно, т.к. здесь используются практически идентичные технологии. Разве что анизитропная фильтрация у Юнити во вьюпорте не работает , но в игре всё ок.
Из чего можно сделать вывод что "особое освещение свойственное только Юнити" это просто выдумка основанная я даже не знаю на чём.










Дальше на очереди Unigine, а потом может быть и Godot если повезёт

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 21-09-2024 в 11:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222067

Старое сообщение 21-09-2024 11:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:13. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Unreal Viewer V2
Work in progress
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024