__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) писал: А чем тебе полная карта Москвы не устроила? )
А слона-то я и не заметил. Перекачиваю архив. полная карта Москвы из Lada Racing Club, надеюсь?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я могу еще и для вулкана собрать шейдеры, но в реалтайме переключаться, между рендерерами нельзя, нужно будет запускать через батник и я хз будут ли работать все фичи...
По-идее должны из коробки.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich писала: А слона-то я и не заметил. Перекачиваю архив.
Сегодня или на выходных залью новую версию + там будет полная сцена из игры )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: По-идее должны из коробки.
Собирал я на днях под вулкан и при запуске двиг тупо крашится с кучей ошибок в рендерере самого анрила... Увы но вулкана на версии движка 5.3.2 не будет, позже когда буду переходить на 5.4.4 посмотрю, как там это работает и тогда будет видно.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Сегодня или на выходных залью новую версию + там будет полная сцена из игры )
Окей, а еще вопрос - как FBX/obj импортить?
Мне лично эти ваши дата-Смитты и нафиг не упали. Вот были бы дата-Джоны.... Мне нужны простые человеческие .blend, .obj. .fbx, но импорта не найду.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich писала: Окей, а еще вопрос - как FBX/obj импортить?
В данный момент, такой возможности нет, увы
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Camblu_Buildovich писала: Мне лично эти ваши дата-Смитты и нафиг не упали. Вот были бы дата-Джоны.... Мне нужны простые человеческие .blend, .obj. .fbx, но импорта не найду.
Плюсую. Все эти проприетарные форматы создают лишь неудобства для рядового пользователя. Причем не обязательно от них даже совсем отказываться, а просто пересобирать при импорте.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: В данный момент, такой возможности нет, увы
Поищи рантайм стриминг форматов, я уверен уж для Анрила таких плагинов должно быть с лихвой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Поищи рантайм стриминг форматов, я уверен уж для Анрила таких плагинов должно быть с лихвой.
В планах это есть, но не в ближайшем будущем...
Залил новую версию, ссылка таже )
Первый пост тоже будет обновлен )
Карта r2a2 в формате датасмит из игры в комплекте для примера
Цитата:
* Новая система - модификаторы, которые добавляют новые свойства обьекту: вращение обьекта, прозрачность.
* Модификаторы можно перетаскивать на обьект или в свойства обьекта.
* Можно делать копию выделенных обьектов и их свойств, если при перемещении зажать левый шифт.
* Исправлен баг при смене режима навигации - не менялась скорость полета камеры.
* При смене навигации запоминается положение камеры.
* На панели инструментов добавлена кнопка для включения и выключения неба и вспомогательных обьетов, например, точечное освещение, компас.
* В свойства обьекта добавлена функция отключения коллизии.
* Различные доработки и исправления в коде.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то. Поэтому вопрос такого формата - а зах.. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Или же принцип прост - я работаю с дикой проприетарной узкоспециализированной хренью, поэтому привяжу свой проект к ней, ведь это самый легкий способ отбить у юзеров желание работать с моим проектом? я работаю с этим форматом и делаю, как мне удобно?
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Отредактировано Camblu_Buildovich 20-09-2024 в 13:26
Camblu_Buildovich писала: Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то.
Это анриловский формат, который позволяет экспортировать сцены, например, из макса в сам анрил или как в моем случаи в прогу в реалтайме.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: . то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Он в анриле уже есть из коробки и с ним можно работать в реалтайме.
Импорт obj\fbx это очень сложно и я пока не встречал нормальных плагинов, чтобы они выполняли нужные мне функции.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Camblu_Buildovich писала: Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то. Поэтому вопрос такого формата - а зах.. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Или же принцип прост - я работаю с дикой проприетарной узкоспециализированной хренью, поэтому привяжу свой проект к ней, ведь это самый легкий способ отбить у юзеров желание работать с моим проектом? я работаю с этим форматом и делаю, как мне удобно?
Этот вопрос скорее к Эпикам, чем к Жеке. И в целом ответ мне известен, автодеск лоббирует свои проприетарные форматы для Анрила. Для Юнити он тоже одно время проталкивал Майю, но другие форматы к счастью не убрали.
Кстати одна из причин почему я не перешёл на Анрил, там вот во всём тебе надо идти с ним на какой то компромис, в Юнити с этим куда больше развязаны руки. Все ресурсы хранятся в формате исходника, и пересобираются только при импорте и компиляции игры.
Хотя вот сейчас я без проблем вставил карту Жеки из формата .обж, правда конечно с материалами Анрил мне свинью подложил, сделал их Транслюцентом зачем то.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Автодеск лоббирует свои проприетарные форматы для Анрила
Понял, читнул чутка про этот формат, прифигел малость.
Извиняюсь короче, зря быканул. В последний раз urina engine серьезно щупал за все незагорелые места давно, еще к версиям 4.12-4.19
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Что могу сказать, проваливающиеся окна в оригинальном Анрил Едиторе полное дерьмо. Когда тебе надо пакетно настроить более 10 моделей разом, тебе надо проваливаться в каждое окно в духе модельвьвера из халфы отдельно и настраивать ассет персонально. Попытался настроить пакетно ассеты как в Юнити выделив всех их и нажав Edit. Он начал открывать каждый ассет в отдельной вкладке и завис
В Юнити он просто объединяет смежные поля в 1 окно и можно в пару кликов отредактировать хоть 1000 ассетов.
Вот анрил разбил зачем то obj модель на кучу мелких, и каждому кусочку настроил конвексную колизию, вот сиди теперь и перенастраивай каждый кусочек персонально. Таже самая дичь с материалами, кто додумался каждый материал делать как отдельный шейдер - непонятно. Видать ориентировались на ноде эдитор из блендера и 3д макса. Но в том же блендере параметры материала можно крутить со сцены, здесь - не нашёл.
Добавлено 21-09-2024 в 14:12:
И так, вот вам в сравнении Unity (слева) и UE5 (справа). Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно, т.к. здесь используются практически идентичные технологии. Разве что анизитропная фильтрация у Юнити во вьюпорте не работает , но в игре всё ок.
Из чего можно сделать вывод что "особое освещение свойственное только Юнити" это просто выдумка основанная я даже не знаю на чём.
Дальше на очереди Unigine, а потом может быть и Godot если повезёт
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!