HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Unreal Viewer V2
Work in progress
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32641
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro а попробуй грасс_тест запустить на разных движках.
Сцена-то простейшая по сути. Если хочешь, я тобе её сдамплю в csm.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222032

Старое сообщение 18-09-2024 12:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13248
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Сцена-то простейшая по сути. Если хочешь, я тобе её сдамплю в csm.



Давай, только и текстуры не забудь, желательно с нормалями, т.к. без них PBR материал не очень хорошо выглядит. Можешь в .dds или .png
Правда я не знаю что ты ожидаешь на ней увидеть, по современным меркам это лоуполи. Вот как травку раскидать по быстрому на нём я пока хз, это же не террейн на котором можно рисовать кисточкой. Если только сдампить сразу всю траву в геометрию.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-09-2024 в 12:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222033

Старое сообщение 18-09-2024 12:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32641
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Давай, только и текстуры не забудь, желательно с нормалями

Отбой, не получится. У меня там маска двенадцати слойная, сомневаюсь что юнити такое потянет. Ну то есть наверное это всё как-то можно разрулить, но это потребует от тебя сильно больше усилий, чем просто нажать на кнопку экспорт. Так что пока отложим.

Тогда ты мне вот что скажи - есть ли в юнити возможность подключения сторонних плагинов для импорта/экспорта и на каком языке они пишутся?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222034

Старое сообщение 18-09-2024 12:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13248
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Тогда ты мне вот что скажи - есть ли в юнити возможность подключения сторонних плагинов для импорта/экспорта и на каком языке они пишутся?


На шарпе. Но ты можешь буквально свои дллки подключать, я видел как человек подключался напрямую к стеку памяти первой Мафии и стримил координаты объектов внутрь редактора Юнити в реальном времени. Вообще у Юнити писать плагины экспорта импорта это немного абсурд, т.к. он оперирует с исходниками типа .fbx .blend .obj и т.д. и преобразоывает в свой формат уже сам. Но если тебе надо чтобы прямо .csm вставлять, то пишется си шарп скрипт который считывает индексы вершин, uv и т.д. и потом отправляет их в меш рендер (местный аналог ТриАпи). Таким же макаром рисуют всякие БСП из кваки.

https://gist.github.com/supachailll...5b0c31dff3bb025

Вот пример простейшего обж загрузчика в рантайм (на работоспособность не проверял).

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отбой, не получится. У меня там маска двенадцати слойная, сомневаюсь что юнити такое потянет. Ну то есть наверное это всё как-то можно разрулить, но это потребует от тебя сильно больше усилий, чем просто нажать на кнопку экспорт. Так что пока отложим.


Ну если Юнити то я могу собрать шейдер, благо это можно сделать без блокнотика, ты только скажи что за маски у тебя там?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-09-2024 в 13:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222036

Старое сообщение 18-09-2024 13:41
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а знаешь, ты даже меня вдохновил поковырять Анрил, давно я его не запускал

Ты хочешь просто поковырять или вставить эту сцену и ее уже ковырять? ) Просто в самом редакторе анрила все это делать проще и возможностей больше, чем у меня в проге в полном реалтайме (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222037

Старое сообщение 18-09-2024 14:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32641
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вот пример простейшего обж загрузчика в рантайм (на работоспособность не проверял).

Камент внизу:
Цитата:
Hi, excellent work but how it works? Sorry i cant load my 3d object

То есть сначала похвалить, а потом сказать что не работает.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну если Юнити то я могу собрать шейдер, благо это можно сделать без блокнотика, ты только скажи что за маски у тебя там?

Ландшафтные. Я лучше сперва всё доделаю, а потом ты увидишь и разберёшься.

Добавлено 18-09-2024 в 23:55:

И ещё есть det-файл с точками спавна травы. Надо будет его формат тоже апубликовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222039

Старое сообщение 18-09-2024 20:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13248
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть сначала похвалить, а потом сказать что не работает.


Уф, ну не важно, основной принцип там всеравно должен быть понятен. Да и я давно уже понял что комментариям доверять - такое себе. Сколько раз я натыкался на якобы не рабочий код, который в конце концов оказывался рабочим и наоборот.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И ещё есть det-файл с точками спавна травы. Надо будет его формат тоже апубликовать.


Зачем для травы отдельный файл ?

(_-=ZhekA=-_)
В общем ареалайт в Анриле это RectLight, по смыслу тоже самое. Эмишен текстуры как и в Юнити тоже рисуют свет посредством SSGI. Единственное чем Анрил уделывает Юнити это SSR который здесь куда более выразительный, потому материалы с ним смотрятся получше. Хотя возможно я просто не умею его в Юнити настраивать, пока хз.

Ещё что мне не понравилось что Анрил при импорте материалов вообще не подтянул никаких текстур, и пакетно обработать материалы тоже не позволяет, приходится открывать каждый отдельно

Ещё проблема с лумой, не знаешь в чем может быть дело? Вероятно пожало компрессией?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-09-2024 в 23:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222040

Старое сообщение 18-09-2024 23:04
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ещё проблема с лумой, не знаешь в чем может быть дело?

Интенсивность случаем не перекрутил?

Добавлено 19-09-2024 в 09:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё что мне не понравилось что Анрил при импорте материалов вообще не подтянул никаких текстур,

Текстуры подтягивает всегда без проблем, если они есть

Добавлено 19-09-2024 в 09:56:

Цитата:
FiEctro писал:
и пакетно обработать материалы тоже не позволяет, приходится открывать каждый отдельно

А этого из коробки вроде нет, да ( Но на принтах можно написать скрипт

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222041

Старое сообщение 19-09-2024 06:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32641
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Зачем для травы отдельный файл

не для травы. Там позиции травы хранятся. И ссылка на модель травы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222042

Старое сообщение 19-09-2024 07:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13248
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
не для травы. Там позиции травы хранятся. И ссылка на модель травы.


Ты кстати можешь развить эту идею для партиклей, и трова тоже часть партикл системы пускай будет Я когда то давно пытался сделать некий материал инстансинг тоже по маске и нормали геометрии, тоже для травы, но не осилил до конца по причине плохих познаний в матане и геометрии.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интенсивность случаем не перекрутил?


Оно там напрямую в эмишены идёт.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А этого из коробки вроде нет, да ( Но на принтах можно написать скрипт


Ну вот да, я заметил многие художники в студиях пишут скрипты для быстрого создания материалов и проставления правильных ссылок на текстуры. Правда к сожалению со мной так никто и не поделился таким скриптом

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 19-09-2024 в 08:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222043

Старое сообщение 19-09-2024 08:51
- За что?
ZGreen
Роугнесс

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 326
Возраст: 37

Рейтинг



А зачем на люма-текстуре такие ореолы рисовать? Будь я анрылом, я бы предполагал, что люма будет без оттенков и я бы мог ее сжать нормально, а мазню эту уже на постпроцессе добавлять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222044

Старое сообщение 19-09-2024 09:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13248
Возраст: 33

Рейтинг



ZGreen
Я так понял это текстура из дуум3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222045

Старое сообщение 19-09-2024 09:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Оно там напрямую в эмишены идёт.

Тогда, что-то случилось с текстурой. У меня такого нет, как видишь.
Попробуй из архива ее взять и пересохранить в дуругой формат, например, пнг )

Добавлено 19-09-2024 в 12:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну вот да, я заметил многие художники в студиях пишут скрипты для быстрого создания материалов и проставления правильных ссылок на текстуры. Правда к сожалению со мной так никто и не поделился таким скриптом

На торрентах мона поискать, я думаю, что их полно всяких )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222046

Старое сообщение 19-09-2024 09:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32641
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты кстати можешь развить эту идею для партиклей, и трова тоже часть партикл системы пускай будет

Но траву как загрузил, так она и стоит. А партиклы всё время куда-то ёрзают, удаляются. Так что нет, это ты плоховато придумал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222047

Старое сообщение 19-09-2024 12:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13248
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Ну почему же. Можно же эту траву например на летающий остров посадить А у тебя остров улетит, а трова останется

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222048

Старое сообщение 19-09-2024 12:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:45. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Unreal Viewer V2
Work in progress
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024