Дядя Миша писал: Сцена-то простейшая по сути. Если хочешь, я тобе её сдамплю в csm.
Давай, только и текстуры не забудь, желательно с нормалями, т.к. без них PBR материал не очень хорошо выглядит. Можешь в .dds или .png
Правда я не знаю что ты ожидаешь на ней увидеть, по современным меркам это лоуполи. Вот как травку раскидать по быстрому на нём я пока хз, это же не террейн на котором можно рисовать кисточкой. Если только сдампить сразу всю траву в геометрию.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Давай, только и текстуры не забудь, желательно с нормалями
Отбой, не получится. У меня там маска двенадцати слойная, сомневаюсь что юнити такое потянет. Ну то есть наверное это всё как-то можно разрулить, но это потребует от тебя сильно больше усилий, чем просто нажать на кнопку экспорт. Так что пока отложим.
Тогда ты мне вот что скажи - есть ли в юнити возможность подключения сторонних плагинов для импорта/экспорта и на каком языке они пишутся?
Дядя Миша писал: Тогда ты мне вот что скажи - есть ли в юнити возможность подключения сторонних плагинов для импорта/экспорта и на каком языке они пишутся?
На шарпе. Но ты можешь буквально свои дллки подключать, я видел как человек подключался напрямую к стеку памяти первой Мафии и стримил координаты объектов внутрь редактора Юнити в реальном времени. Вообще у Юнити писать плагины экспорта импорта это немного абсурд, т.к. он оперирует с исходниками типа .fbx .blend .obj и т.д. и преобразоывает в свой формат уже сам. Но если тебе надо чтобы прямо .csm вставлять, то пишется си шарп скрипт который считывает индексы вершин, uv и т.д. и потом отправляет их в меш рендер (местный аналог ТриАпи). Таким же макаром рисуют всякие БСП из кваки.
Вот пример простейшего обж загрузчика в рантайм (на работоспособность не проверял).
Цитата:
Дядя Миша писал: Отбой, не получится. У меня там маска двенадцати слойная, сомневаюсь что юнити такое потянет. Ну то есть наверное это всё как-то можно разрулить, но это потребует от тебя сильно больше усилий, чем просто нажать на кнопку экспорт. Так что пока отложим.
Ну если Юнити то я могу собрать шейдер, благо это можно сделать без блокнотика, ты только скажи что за маски у тебя там?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: а знаешь, ты даже меня вдохновил поковырять Анрил, давно я его не запускал
Ты хочешь просто поковырять или вставить эту сцену и ее уже ковырять? ) Просто в самом редакторе анрила все это делать проще и возможностей больше, чем у меня в проге в полном реалтайме (
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: То есть сначала похвалить, а потом сказать что не работает.
Уф, ну не важно, основной принцип там всеравно должен быть понятен. Да и я давно уже понял что комментариям доверять - такое себе. Сколько раз я натыкался на якобы не рабочий код, который в конце концов оказывался рабочим и наоборот.
Цитата:
Дядя Миша писал: И ещё есть det-файл с точками спавна травы. Надо будет его формат тоже апубликовать.
Зачем для травы отдельный файл ?
(_-=ZhekA=-_)
В общем ареалайт в Анриле это RectLight, по смыслу тоже самое. Эмишен текстуры как и в Юнити тоже рисуют свет посредством SSGI. Единственное чем Анрил уделывает Юнити это SSR который здесь куда более выразительный, потому материалы с ним смотрятся получше. Хотя возможно я просто не умею его в Юнити настраивать, пока хз.
Ещё что мне не понравилось что Анрил при импорте материалов вообще не подтянул никаких текстур, и пакетно обработать материалы тоже не позволяет, приходится открывать каждый отдельно
Ещё проблема с лумой, не знаешь в чем может быть дело? Вероятно пожало компрессией?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ещё проблема с лумой, не знаешь в чем может быть дело?
Интенсивность случаем не перекрутил?
Добавлено 19-09-2024 в 09:55:
Цитата:
FiEctro писал: Ещё что мне не понравилось что Анрил при импорте материалов вообще не подтянул никаких текстур,
Текстуры подтягивает всегда без проблем, если они есть
Добавлено 19-09-2024 в 09:56:
Цитата:
FiEctro писал: и пакетно обработать материалы тоже не позволяет, приходится открывать каждый отдельно
А этого из коробки вроде нет, да ( Но на принтах можно написать скрипт
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: не для травы. Там позиции травы хранятся. И ссылка на модель травы.
Ты кстати можешь развить эту идею для партиклей, и трова тоже часть партикл системы пускай будет Я когда то давно пытался сделать некий материал инстансинг тоже по маске и нормали геометрии, тоже для травы, но не осилил до конца по причине плохих познаний в матане и геометрии.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Интенсивность случаем не перекрутил?
Оно там напрямую в эмишены идёт.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А этого из коробки вроде нет, да ( Но на принтах можно написать скрипт
Ну вот да, я заметил многие художники в студиях пишут скрипты для быстрого создания материалов и проставления правильных ссылок на текстуры. Правда к сожалению со мной так никто и не поделился таким скриптом
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А зачем на люма-текстуре такие ореолы рисовать? Будь я анрылом, я бы предполагал, что люма будет без оттенков и я бы мог ее сжать нормально, а мазню эту уже на постпроцессе добавлять.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тогда, что-то случилось с текстурой. У меня такого нет, как видишь.
Попробуй из архива ее взять и пересохранить в дуругой формат, например, пнг )
Добавлено 19-09-2024 в 12:39:
Цитата:
FiEctro писал: Ну вот да, я заметил многие художники в студиях пишут скрипты для быстрого создания материалов и проставления правильных ссылок на текстуры. Правда к сожалению со мной так никто и не поделился таким скриптом
На торрентах мона поискать, я думаю, что их полно всяких )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша
Ну почему же. Можно же эту траву например на летающий остров посадить А у тебя остров улетит, а трова останется
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!