HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Страницы (23): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Бамп-мэппинг для моделей

Я точно не знаю, обсуждалось ли это здесь, но в бета-версии я этого не заметил. Вся фича в чем - в ХЛ2 есть замечательная фишка - нормал мэппинг для моделей - это очень классно, ведь даже самый лучший моделлер не сможет в точности создать реальною модель со всеми шероховатостями.
З.Ы. по поводу создания нормал-мап можно обращаться ко мне
З.Ы.Ы когда вый дет фул сдк для ХЛ2, можно достать дохрена эффектов из него

Добавлено 23-07-2007 в 11:16:

Еще - я могу нормально мэпперить для энтого проэкта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17329

Старое сообщение 23-07-2007 08:16
- За что?
Хорус
Нечто...

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 87
Возраст: 34

Рейтинг



PoD-Stas можешь показать работы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17393

Старое сообщение 24-07-2007 16:43
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2390
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


PoD-Stas
Вообще-то нормалмапы делают моделлеры.
Создают высокополигональную модель со всеми шероховатостями и получают нормал мапу, спроецированную на низкополигональную модель.
Так что моделлеры делают это - "в точности создать реальною модель со всеми шероховатостями.".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17396

Старое сообщение 24-07-2007 16:55
-
<Hitm@n>
Лысый киллер

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



А возможно ли реализовать RagDoll в ХЛФИКС 0.6??
Также хотелось видеть высокодетализированные модели всех монстров и Джимена.
Джимена можна конвертнуть из ХЛ2, а то квадратное рыло осталось по моему только у него.
Есчо по моему следует перерисовать оружие и сделать круги и спрайты ат пуль на воде.

ПС.Ну и последняя мелочь: Гордон без костюма должен отражаться в лабораторном халате (вспомните начало Блу Шифт)

Добавлено 25-07-2007 в 14:48:

А когда релиз версии 0.6???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17414

Старое сообщение 25-07-2007 11:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34650
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PoD-Stas писал:
Бамп-мэппинг для моделей

Легко реализуемо, но не будет по в целях оптимизации.
Цитата:
<Hitm@n> писал:
А возможно ли реализовать RagDoll в ХЛФИКС 0.6??

Возможно, но пока я над этим не работаю.
Цитата:
<Hitm@n> писал:
сделать круги и спрайты ат пуль на воде.

keep your eyes open
Цитата:
<Hitm@n> писал:
А когда релиз версии 0.6???

to be announced...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17452

Старое сообщение 27-07-2007 06:52
-
LLITOI7OP
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Нягань
Сообщений: 9
Возраст: 33

Рейтинг



А можно ли придать стрельбе большую реалистичность? Ну типа балистика и всё такое. Я читал в одном журнале, что пуля из 9-милиметровго пистолета не может пролететь дальше 100 метров, из них убойные 70, а прицельные до 30. И эффект дыхания прикольно было бы сделать, локомоторику и мышечный тремор...
Да, я ещё пистолет один делаю, может пригодиться?

[ Вложение ]
beretta 93r.jpg

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17541

Старое сообщение 02-08-2007 20:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34650
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LLITOI7OP писал:
А можно ли придать стрельбе большую реалистичность?

Для этого есть контр-страйк. А пестик ничего

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17556

Старое сообщение 03-08-2007 18:19
-
LLITOI7OP
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Нягань
Сообщений: 9
Возраст: 33

Рейтинг



В контре всё равно не всё учитано. Там сделано только прицеливание после выстрела, кучность, ну и из какой позиции стреляешь - при беге, ходьбе или присев. Я в том журале ещё читал, что почти во всех играх нифига не нету ничего. Только в некоторых играх есть пара фич и всё. Круто же было бы сделать все фичи. Короче, может потом напишу часть статьи из журнала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17561

Старое сообщение 03-08-2007 19:56
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



вопрос - а на какой, пардон, хер оно надо в моде который дает "2 жизнь" халфе? Тебе русским языком сказали - тут не кс, тут эта реалистичность нафих не сдалась.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17565

Старое сообщение 04-08-2007 14:18
- За что?
LLITOI7OP
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Нягань
Сообщений: 9
Возраст: 33

Рейтинг



ну и, пардон, хер с вами

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17567

Старое сообщение 04-08-2007 15:15
- За что?
LLITOI7OP
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Нягань
Сообщений: 9
Возраст: 33

Рейтинг



Хотя я вас всё-таки домучаю. Вот отрывок статьи "Пистолеты" из журнала ЛКИ:
Аркадность - неизбежна ли?
Это труднейший вопрос. Хотя нет, вопрос-то сам по себе лёгок и незатейлив, сложнее обстоят дела с исчерпывающим ответом. Клавиатура и экран монитора - неизбежная аркадность, ибо передать ощущения при ведении огня из пистолета (звук выстрелов, запах пороховых газов, отдача оружия) абсолютно нереально и в ближайшее время нереальным и останется. Другое дело - моделирование физики поведения пистолета, особенности стрельбы с удержанием двумя руками, от бедра, двумя пистолетами с двух рук, навскидку, прицельно, бегло - всё это можно и должно.
Разумеется, многие современные разработчики с той или иной степенью пытаются смоделировать какие-то аспекты и детали, но пока это - попытки объять необъятное. Сделают адаптивную кучность - скорость перезарядки полусекундную оставят. Введут физическую баллистику - так прицельной стрельбой из-под воды порадуют. Ну а если правильно дульное пламя отрисуют, так гильза куда-то влево отлетит.
Попытаюсь тезисно представить свои соображения по поводу реалистичности представления пистолета в боевых играх.
Убойная сила. Оставляя в стороне вопрос зонирования тел врагов, замечу, что удар 9-миллиметровой пули в корпус (энергия не менее одного килоджоуля на расстоянии 20-25 метров) врядли осмысленно обсчитывать как снижение здоровья. Уж неговоря о head shot. С другой стороны, поражение пятки какого-нибудь благородного дона не должно быть причиной его скоропостижной смерти. Пример подобного попустительства - линейка Delta Force.

Добавлено 07-08-2007 в 00:38:

Баллистика. Как следует из галилеевского принципа независимости движения, пистолетная пуля, выстреленная из горизонтально расположенного ствола, принципиально не может пролететь более 100 метров. Из них убойные - первые 60-70 метров, прицельные - не более 30-40. Учитывая, что пистолеты, как правило, имеют постоянный прицел, ведение прицельного огня пологими навесными траекториями представляется антинаучной фантастикой. А этими неточностями в той или иной степени грешат очень многие игры.

Продолжение следует...

Добавлено 07-08-2007 в 01:34:

Кучность. Эта характеристика должна быть адаптивной. Другими словами, пуля должна поражать точку с какой-то вероятностью, всегда меньшей единицы, причём это должно зависеть от множества факторов, например, темпа стрельбы, направления ветра, предполагаемой влажности и температуры игрового пространства, толщины нагара в стволе оружия. Среди игр, в корорых это частично учтено, - Call of Duty, The Sum of all Fears, Tactical Ops : Assault on Terror, CT Special Forces : Nemesis Strike.
Дыхание стрелка. Здесь понятно. Если персонаж только что бежал, то выстрелить точно ему, скорей всего не удастся. По крайней мере пока не отдышится. Более того, вероятность поразить цель на вдохе и на выдохе должна быть разной. Разработчики Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora ввели очень важную функции - затаить дыхание. Причём эта функция поссле активации держит повышенную точность лишь какое-то время.
Позиция стрельбы. Очевидно, что из позиции "стоя" стрелять точно куда труднее ,чем из позиции "лёжа". Да и стоять можно по-разному. Одно дело, когда это классическая позиция стендовой стрельбы, совсем другое - стрельба без подготовки, навскидку, с произвольным азимутом и углом места. Учитываться должна и поддержка второй рукой, если такая функция вообще введена. Данная особенность частично реализована во многих играх.
Локомоторика и мышечный тремор. Опорно-двигательный аппарат человека - сложнейшая рычажно-шарнирная система, оснащённая линейными двигателями с ограниченной экскурсией. Причём специфика этих двигателей (то есть мышц) такова, что неподвижными они могут быть только в состоянии покоя. Малейшее напряжение приводит к тремору - спонтанному дрожанию мышцы. Пистолет в вытянутой руке никогда не будет абсолютно неподвижным. Эффект практически нигде не реализован (не путать с эффектом дыхания).
Время прицеливания после выстрела. Пистолет, не оснащённый инерционным или газовым компенсатором отдачи, после выстрела ощутимо подбрасывает. Причина - школный курс механики Ньютона. На повторное прицеливание тратиться время, тем большее, чем больше амплитуда подброса. Подброс, правда, можно использовать при ведении огня "дублями" - сдвоенными выстрелами. При этом первый выстрел обычно производится в корпус, второй - на подбросе - в голову.
Время перезарядки. Эта характеристика в большинстве игр имеет фантастически малую величину. А по логике вещей время перезарядки должно занимать не менее трёх секунд (в зависимости от марки пистолета). Судите сами. Минимальная последовательность действий - извлечь пустую обойму, спрятать её (как это ни странно звучит, пустая обойма тоже стоит денег), достать из кармашка кобуры или кармана полную, вставить её в гнездо пистолетной рукоятки, снять кожух-затвор с "задержки" или дослать патрон в патронник. Так что три секунды - это при постановке действий "на рефлекс".
Ну типв всё. Кстати я почти доделал пистолет.

[ Вложение ]
beretta 93r1.jpg

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17601

Старое сообщение 06-08-2007 19:34
- За что?
LLITOI7OP
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Нягань
Сообщений: 9
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
moonsond писал:
в моде который дает "2 жизнь" халфе

ИМХО то, что зомби ходит без хэдкраба не придаёт халве вторую жизнь. А вот фонарик не из глаз, а из костюма (в этом случае тени бы были видны) не помешало бы.

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19436

Старое сообщение 15-09-2007 11:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34650
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LLITOI7OP в хлфх 0.5 он и так не из глаз, и тени видны

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19444

Старое сообщение 15-09-2007 13:10
-
LLITOI7OP
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Нягань
Сообщений: 9
Возраст: 33

Рейтинг



А, ну тогда ладно, просто у меня радеон и в хлфх 0.5 теней нифига нет.

Добавлено 15-09-2007 в 20:24:

ну а проэкторным фонарик будет?

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19451

Старое сообщение 15-09-2007 14:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34650
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LLITOI7OP в смысле? В HLFX:Single он проекторный... Но тени там другие, так что от фонарика их нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19452

Старое сообщение 15-09-2007 14:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:22. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024