Умеют ли российские разработчики делать 3D-игры, по качеству сравнимые с зарубежными? Речь не только о проектах ААА-класса, но и вообще. Я на самом деле не в теме, т.к. за современными играми вообще не слежу, а из старого могу вспомнить лишь HTT:Trial и скандальный Kreed. Возможно, кто-то расскажет?
Любительский геймдев на коленке под водку - разумеется не в счет. Очень легко годами писать движок, когда над тобой нет пиэма с большой палкой с вбитыми в нее кривыми гвоздями остиями наружу.
Считать ли грамотно раскрученную GSC-Gameworld, больше всего запомнившуюся мне гнусавыми "он здесь" и "получено новое задание", российской фирмой? Вероятно, нет. Хотя возможно, среди них и есть москали. А может, всех повыгоняли - этого я не знаю.
Итак, предлагаю в очередной раз обсудить вомглу, в которой находится наш геймдев. Или он уже не там?
Может конечно всякие Ил-2 штурмовики, Петька и Василий Иванович (берет искромъотным хумором и зогаткоме), у наших вообще квесты на ура получаются. Может механоиды какие - не знаю, не играл.
По традиции вершина достижений - это шутеры. А из шутеров кроме сталкера нету ничего достойного.
Добавлено 19-04-2010 в 12:48:
ЗЫ. да на западе тоже приличных разработчиков немного.
Просто сравнивая Российский гейм-дев мы противопоставляем его всему остальному миру - конечно во всем мире игровых контор больше, чем у нас. А вот взять бы ихние конторы - да поместить в нашы условия 90х, да так что регулярно рейдерские захваты с участием омона и переломом конечностей - я бы посмотрел сколько они игр выпустили.
Вот представьте в офис Valve вламывается толпа восторженных фанатов омоновцев и начинает всё месить ногаме, грузит всех в газель и увозит на секретную дачу КГБ. Наши игровые конторы оч. быстро сообразили что в таких условиях пилить бабло куда безопаснее и прибыльнее нежли создавать какие-то игры.
Дядя Миша писал: Вот представьте в офис Valve вламывается толпа восторженных фанатов омоновцев и начинает всё месить ногаме, грузит всех в газель и увозит на секретную дачу КГБ. Наши игровые конторы оч. быстро сообразили что в таких условиях пилить бабло куда безопаснее и прибыльнее нежли создавать какие-то игры.
Насколько я помню, в начале 2000-х такого уже не происходило. Да и про мелкий рейд на айти (особенно геймдев) я не помню историй. Расскажешь?
А если серьёзно, то самое достойное из последнего это Петька 3: Возвращение Аляски и Дальнобойщики 2. Ну в общем-то и всё. Ничего нормального больше не выходило. Ждалкера в счёт не беру, т.к. его делали не маскали, а украинцы, к тому же довольно-таки фейлово, ИМХО.
Нормальный креатив это любительский геймдев. Т.е. моды к различным играм, такие адские вещи как Гном и белые вороны, как Волатилы.
Дядя Миша писал: ну вон на 1С давеча наезжали. Хотя это конечно не мелкий рейд.
1С это не небольшая фирма-разработчик, а крупная корпорация, занимающаяся финансовыми и бухгалтерскими программами, на которых держится экономика всей страны (и не только нашей). Неудачный пример.
наши игры как наше кино. Те кто умеет делать и с фантазией, уехали. К тому же когда что то делает много людей изза недоработки одного гибнет все. Пример - You Are Empty. Великолепный левелдизайн, более менее оригинальная идея, но...идиотское название и обложка, убогие противники, ошибки с запуском без патча и все, провал. Про студию Орион я уже рассказывал, кстати труп породил очередной шедевр по заказу "Как достать соседку"
Наши девелоперы могут еще себя показать, но не хотят . Ибо "возиться и т.п.".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!