Shapirlic Тутора не видел. Но редактировать, да, в файлах, что в папке resourсe (во всяких TrackerScheme.res, GameMenu.res и т.д.) Можно ли добавить что-то новое я не уверен, не пытался, но редактировать оформление точно можно. Мб найдешь чего там...
Слушай у меня младший брат примерно твоего возраста, даже моложе.
Так ему вообще никто не объяснял, он сам разобрался. И показывает мне менюшки, там у него вообще всё кастомное было. Даже я на тот момент не знал что так можно. А ты не можешь сам разобраться. Ай-яй-яй.
Я начал разбираться.Но не вижу связи некоторых вещей.
Создать там слайдер я могу,но как сделать чтобы при его изменении изменялась квара в,к примеру,config.cfg, я не знаю как.
Shapirlic:
Скорее всего, в основных закладках все настройки управляются через какой-нибудь там vgui.dll и ничего своего туда добавить без переделки этого длл не получится, разве что поиграться с содержимым, с тем как это выглядит, как называется, как размещено, убрать что-нибудь ненужное и т. п. (то, что ты можешь сделать, редактируя res-файлы в папке resource).
Пользовательские настройки добавляются и регулируются с помощью манипуляций как раз-таки консольными кварами в user.scr. Вписанные туда параметры автоматически добавляются во вкладку Advanced (в обычном ХЛ она вызывается щелчком по кнопочке "Advanced..." на вкладке мультиплеера, но, можно её вынести и на отдельную вкладку, кажется, если уменьшить количество вкладок в опциях, например, при отключении мультиплеера).
user.scr выполняет двойную функцию - с одной стороны, он даёт возможность пользователю манипулировать внесёнными в него кварами, с другой стороны - он хранит выбранные пользователем значения, параллельно добавляя их в config.cfg при изменении.
Переключаемые квары задаются командой BOOL (чекбокс), цифровые - NUMBER (поле ввода, можно ограничить пределы вводимого значения), "словесные" - STRING (поле ввода), выпадающее меню с выбором вариантов из нескольких значений квара создаётся командой LIST.
За примером обращаться в уже упомянутые мною моды.
Учтите, что при включенном переключении языка Стима на русский дублирующий файл user.scr создаётся в папке имя-мода_russian, и далее игра обращается именно к нему, а не к тому файлу, который лежит в основной папке мода.
Ну небо то другое дело, оно почти как вода, внутри него даже физика у гранат такая же как в воде.
А вот звук воды после лага игрока ... не специально же сделали...