HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



Shapirlic Тутора не видел. Но редактировать, да, в файлах, что в папке resourсe (во всяких TrackerScheme.res, GameMenu.res и т.д.) Можно ли добавить что-то новое я не уверен, не пытался, но редактировать оформление точно можно. Мб найдешь чего там...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122783

Старое сообщение 17-07-2013 12:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Менять можно вроде бы вообще всё и добавлять что хочешь.
Но это именно в стим-версии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122803

Старое сообщение 17-07-2013 14:52
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Вот мне в стим версии и надо.Никто не видел какой-нить проги для этого? Или хотя бы объяснения, как то что и где.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122816

Старое сообщение 17-07-2013 15:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Слушай у меня младший брат примерно твоего возраста, даже моложе.
Так ему вообще никто не объяснял, он сам разобрался. И показывает мне менюшки, там у него вообще всё кастомное было. Даже я на тот момент не знал что так можно. А ты не можешь сам разобраться. Ай-яй-яй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122828

Старое сообщение 17-07-2013 16:02
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Я начал разбираться.Но не вижу связи некоторых вещей.
Создать там слайдер я могу,но как сделать чтобы при его изменении изменялась квара в,к примеру,config.cfg, я не знаю как.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122829

Старое сообщение 17-07-2013 16:04
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Shapirlic:
Скорее всего, в основных закладках все настройки управляются через какой-нибудь там vgui.dll и ничего своего туда добавить без переделки этого длл не получится, разве что поиграться с содержимым, с тем как это выглядит, как называется, как размещено, убрать что-нибудь ненужное и т. п. (то, что ты можешь сделать, редактируя res-файлы в папке resource).

Пользовательские настройки добавляются и регулируются с помощью манипуляций как раз-таки консольными кварами в user.scr. Вписанные туда параметры автоматически добавляются во вкладку Advanced (в обычном ХЛ она вызывается щелчком по кнопочке "Advanced..." на вкладке мультиплеера, но, можно её вынести и на отдельную вкладку, кажется, если уменьшить количество вкладок в опциях, например, при отключении мультиплеера).

user.scr выполняет двойную функцию - с одной стороны, он даёт возможность пользователю манипулировать внесёнными в него кварами, с другой стороны - он хранит выбранные пользователем значения, параллельно добавляя их в config.cfg при изменении.

Переключаемые квары задаются командой BOOL (чекбокс), цифровые - NUMBER (поле ввода, можно ограничить пределы вводимого значения), "словесные" - STRING (поле ввода), выпадающее меню с выбором вариантов из нескольких значений квара создаётся командой LIST.

За примером обращаться в уже упомянутые мною моды.

Учтите, что при включенном переключении языка Стима на русский дублирующий файл user.scr создаётся в папке имя-мода_russian, и далее игра обращается именно к нему, а не к тому файлу, который лежит в основной папке мода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122845

Старое сообщение 17-07-2013 18:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Shapirlic писал:
но как сделать чтобы при его изменении изменялась квара в,к примеру,config.cfg, я не знаю как.

ну квару-то в коде надо объявить и поставить ей флаг FCVAR_ARCHIVE чтобы она моглазаписываться в config.cfg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122846

Старое сообщение 17-07-2013 19:10
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну квару-то в коде надо объявить и поставить ей флаг FCVAR_ARCHIVE чтобы она моглазаписываться в config.cfg

Я имел ввиду,чтобы при отметке или снятии отметки чекбокса в конфиг.кфг писалась квара например gl_bla 1 или gl_bla 0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122848

Старое сообщение 17-07-2013 19:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А. Да это халфа псть сама разбирается чего и куда писать.
Тебя такие вещи волновать не должны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122849

Старое сообщение 17-07-2013 19:38
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Почему в HL, когда игрок выходит из лага, на нём проигрывается звук воды?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126459

Старое сообщение 24-10-2013 09:40
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



И если кинуть гранату в небо то тоже звук воды слышно. может оно с этим связано?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126475

Старое сообщение 24-10-2013 12:26
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Ну небо то другое дело, оно почти как вода, внутри него даже физика у гранат такая же как в воде.
А вот звук воды после лага игрока ... не специально же сделали...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126477

Старое сообщение 24-10-2013 12:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
Почему в HL, когда игрок выходит из лага, на нём проигрывается звук воды?

Это еще что. В кваке с русской озвучкой, когда игрок выходит из лага он говорит "Фух, чуть не потонул!".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126506

Старое сообщение 24-10-2013 15:42
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



При ноклипе, кажется, то же самое бывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126509

Старое сообщение 24-10-2013 15:44
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



tolerance Контенс потому что такой. Странно, что когла с лестницы слазишь этого звука нет

Небу кстати наверное можно его отключить параметром -nosky.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126564

Старое сообщение 25-10-2013 07:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:04. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024