HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
TOPOL_M_FRF писал:
Только странно , почему в редми к исходникам про этот файл ни слова не было сказано.

Видимо он не во все версии студии входит. Может быть только в Про и Энтерпрайз. А в стандартную - нет. То есть это уже проблемы мелкософта, а не разработчиков программ.
Цитата:
TOPOL_M_FRF писал:
каким образом в той же паранои у рпг сделать прицел

Школьник спрашивает у учительницы: "А как написать сочинение?".
Учительница ему отвечает: "Взять тетрадку с ручкой и написать".

Взять и накодить блин. Фантазию включи и попытайся сам найти решение. Это ж не что-то принципиально новое в хл добавить, вроде верёвок, это уже имеющийся функционал прилепить в другое место.
Если хочешь зум - делай вторичную атаку для РПГ и меняй в ней fov. Если лазерную точку - копипасть код из ХЛ. МБ авторы паранойи точку не вырезали из исходников, и её надо просто добавить в код параноевского РПГ.

Отредактировано Ku2zoff 27-04-2013 в 17:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119190

Старое сообщение 27-04-2013 17:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Видимо он не во все версии студии входит. Может быть только в Про и Энтерпрайз. А в стандартную - нет

Он не входит ни в одну версию студии и входить туда не может по определению.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119193

Старое сообщение 27-04-2013 18:43
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Может кто-нибудь описать работу info_node?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119987

Старое сообщение 18-05-2013 06:28
- За что?
TOPOL_M_FRF
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: HALF-STRIKE
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Может вопрос слишком глупый.
Я не могу заставить нормально работать модель апс ,которую поставил вместо глока. Стрельба есть но перезарядка происходит только тогда ,когда патронов в магазине не остается. Плюс к этому я не знаю как заставить модель находиться справа (сама модель сделана слева , но емпи её как то можно сделать справа).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120583

Старое сообщение 28-05-2013 13:46
- За что?
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



Ну на счет положения модели тебе придется ее самому переставлять используя milkshape . Это из за того что ты с кс перенес модель ... Про анимацию сам не знаю , сам замучелся. ( простите за ошибки пишу с мобильника)

__________________
Привет миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120586

Старое сообщение 28-05-2013 13:50
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
TOPOL_M_FRF писал:
Плюс к этому я не знаю как заставить модель находиться справа (сама модель сделана слева , но емпи её как то можно сделать справа).



Утилита Gflip умеет отражать модели оружия.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120589

Старое сообщение 28-05-2013 13:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
Может кто-нибудь описать работу info_node?

Ноды линкуются при старте карты. Обычная линковка предполагает, что одна нода видит другую в пределах прямой видимости. Расстояние не имеет значения, самое главное, чтобы трасса пролегала, не встречая препятствий. Впрочем, код построения навигации умеет учитывать двери, а монстры в состоянии их открывать. После того как путь построен, ноды удаляются с карты, создаётся файлик с расширением .nod и монстры в дальнейшем находят пути именно с учётом его информации. Если на пути у монстра возникает динамическое препятствие, то путь триангулируется, чтобы его можно было обойти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120605

Старое сообщение 28-05-2013 16:35
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Как узнать название модели игрока на клиенте? То название, которое игрок выставил через параметр "model" или то, которое он выбрал в меню выбора модели. Пытаюсь вот так -

C++ Source Code:
cl_entity_t	*ent;
ent = gEngfuncs.GetLocalPlayer();
if(!ent) 		return 0;
PlayerInfo = IEngineStudio.PlayerInfo( ent->index );

Не выходит. PlayerInfo->model оказывается пусто. Подскажите

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121258

Старое сообщение 07-06-2013 11:35
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



просто по квару model прочитай, или посмотри аналог к infobuffer на клиенте (доступ к setinfo блоку).

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121264

Старое сообщение 07-06-2013 12:06
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Квару прочитать откровенно легче.
Спасибо
Тупанул

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121265

Старое сообщение 07-06-2013 12:07
- За что?
Vadiman
Клавиатурщик

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: Замок Димитреску
Сообщений: 81

Рейтинг



Всем привет, есть такой вопрос: какая строчка отвечает в Barney.cpp за отрисовку трассеров, когда нпц стреляет? Дело в том, что созданный на основе Барни солдат стреляет как бы из груди, хотя орудие держит от бедра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121628

Старое сообщение 14-06-2013 15:32
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Vadiman:
Аттачмент в самой модели редактировать не пробовал? . Типа:

Цитата:
$attachment 0 "Bip01 R Hand" 15.000000 3.500000 5.000000

Это у HD Barney.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121635

Старое сообщение 14-06-2013 16:41
- За что?
Vadiman
Клавиатурщик

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: Замок Димитреску
Сообщений: 81

Рейтинг



Спасибо, уже разобрался

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121638

Старое сообщение 14-06-2013 17:03
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Привет всем!
Возник серьёзный вопрос: Никак не получается скомпилить Споровую Гранату! Что я только не делал: Смотрел исходники Demiurge-а, делал наследником через обычную гранату, шарился в исходниках других модов, результат - ноль!

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121860

Старое сообщение 20-06-2013 14:09
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Half писал:
Привет всем!
Возник серьёзный вопрос: Никак не получается скомпилить Споровую Гранату! Что я только не делал: Смотрел исходники Demiurge-а, делал наследником через обычную гранату, шарился в исходниках других модов, результат - ноль!

Телепаты в отпуске.
Напиши нормально, что не компилируются, какие ошибки и т.д.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121861

Старое сообщение 20-06-2013 14:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:54. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024