HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Radio как в cs1.6
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
parazit
Уехал от HLFX на всегда

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: Birulevo
Сообщений: 234
Возраст: 32

Рейтинг



Radio как в cs1.6

Открываем player.cpp

и на 440 строчке пишем

//RADIO_START
else if (FStrEq(pcmd, "radio" ))
{
if((pEntity->v.deadflag == DEAD_NO) && (pEntity->v.health > 0))
GetClassPtr((CBasePlayer *)pev)->ShowRadioMenu();
}
else if ( FStrEq(pcmd, "menuselect" ) )
{
if( CMD_ARGC() == 2 && (pEntity->v.deadflag == DEAD_NO) && (pEntity->v.health > 0) )
{
CBasePlayer * pPlayer = GetClassPtr((CBasePlayer *)pev);
int slot = atoi( CMD_ARGV(1) );
if( pPlayer->m_iCurrentMenu == MENU_RADIO )
{
switch(slot)
{
case RADIO_GO:
for ( int i = 1; i <= gpGlobals->maxClients; i++ )
{
CBaseEntity *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex( i );
if(pPlayer)
CLIENT_COMMAND(pPlayer->edict(), "spk sound/radio/com_go.wav\n");
}
UTIL_ClientPrintAll(HUD_PRINTTALK, UTIL_VarArgs( "(Radio) %s : Go! Go! Go!\n", STRING(pPlayer->pev->netname )) );
break;
/*
case RADIO_BLAH1:
for ( int i = 1; i <= gpGlobals->maxClients; i++ )
{
CBaseEntity *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex( i );
if(pPlayer)
CLIENT_COMMAND(pPlayer->edict(), "spk sound/radio/blah1.wav\n");
}
UTIL_ClientPrintAll(HUD_PRINTTALK, UTIL_VarArgs( "(Radio) %s : Blah1.\n", STRING(pPlayer->pev->netname )) );

break;

case RADIO_LALAL2:
for ( int i = 1; i <= gpGlobals->maxClients; i++ )
{
CBaseEntity *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex( i );
if(pPlayer)
CLIENT_COMMAND(pPlayer->edict(), "spk sound/radio/lalal2.wav\n");
}
UTIL_ClientPrintAll(HUD_PRINTTALK, UTIL_VarArgs( "(Radio) %s : Lalal2!\n", STRING(pPlayer->pev->netname )) );

break;
*/
}
pPlayer->m_iCurrentMenu = MENU_NONE;
}
}
}
//RADIO_END

далее на строчке 807

//RADIO_START
PRECACHE_SOUND("radio/com_go.wav");
//RADIO_END

все закрываем client.cpp и открываем player.cpp

вставляем на строчке 4571

//RADIO_START
//=========================================================
//
//=========================================================
void CBasePlayer :: ShowRadioMenu( void )
{
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgShowMenu, NULL, edict());
WRITE_SHORT((1 << RADIO_GO - 1)/*|(1 << RADIO_BLAH1 - 1)|(1 << RADIO_LALAL2 - 1)*/|(1 << RADIO_CANCEL - 1));
WRITE_CHAR(-1);
WRITE_BYTE(0);
WRITE_STRING("Radio\n\n1. Go! Go! Go!\n\n0. Cancel.");
MESSAGE_END();
m_iCurrentMenu = MENU_RADIO;
}
//RADIO_END

Далее открываем player.h и на строчке 65 вставляем

//RADIO_START
#define MENU_NONE 0
#define MENU_RADIO 1
#define RADIO_GO 1
//#define RADIO_BLAH1 2
//#define RADIO_LALAL2 3

#define RADIO_CANCEL 10
//RADIO_END

и на строчке 323

//RADIO_START
int m_iCurrentMenu;
void ShowRadioMenu( void );
//RADIO_END

Все сохраняем компелируем вставляем в папку radio звук com_go.wav и запускаем игру и в игре биндим radio вот и все



Дал код "DATA" спс ему!

__________________
Пока всем!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36963

Старое сообщение 09-09-2008 16:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



parazit а разве на клиенте не должно быть симпатичной VGUI менюшки с выбором радио сообщений?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36964

Старое сообщение 09-09-2008 17:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А этот код мы предлагаем любознательному читателю написать самостоятельно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36966

Старое сообщение 09-09-2008 17:16
-
parazit
Уехал от HLFX на всегда

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: Birulevo
Сообщений: 234
Возраст: 32

Рейтинг



Вы такие добрые

__________________
Пока всем!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36967

Старое сообщение 09-09-2008 17:40
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Я так понял для каждой команды надо ~такой кусок кода писать.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36968

Старое сообщение 09-09-2008 18:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VA5I1 нет, ты понял неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36977

Старое сообщение 10-09-2008 07:35
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



А, теперь догнал это не для радио команд (z,x,c), а для сообщения в начале раунда.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37035

Старое сообщение 10-09-2008 18:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


VA5I1 эээ... ты о чем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37037

Старое сообщение 10-09-2008 18:42
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Ну в КС при начале раунда звучит "Go Go Go"

Ведь этот кусочек кода отвечает за вывод надписи Go! Go! Go! в худ

C++ Source Code:
UTIL_ClientPrintAll(HUD_PRINTTALK, UTIL_VarArgs( "(Radio) %s : Go! Go! Go!\n", STRING(pPlayer->pev->netname )) );  break;


Добавлено 10-09-2008 в 22:53:

Ааааа извиняйте торможу...

Добавлено 10-09-2008 в 22:56:

Я уже вкурил...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37039

Старое сообщение 10-09-2008 18:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VA5I1 ну и за это тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37052

Старое сообщение 11-09-2008 08:19
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, извиняй, я просто мозг забыл включить...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37061

Старое сообщение 11-09-2008 11:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VA5I1 да меня-то за что?
сам ведь догадался в итоге

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37066

Старое сообщение 11-09-2008 15:47
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, За то что тупил...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37073

Старое сообщение 11-09-2008 16:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:08. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Radio как в cs1.6
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024