HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (90): « Первая ... « 83 84 85 86 [87] 88 89 90 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1055
Возраст: 32

Рейтинг



Мелкий баг: при нажатии copy в env_sprite с моделью "spr1.spr" и последующим paste параметров в другом env_sprite, где была модель spr2, поле модель изменилось на spr1 во второй энтити, но спрайт остался spr2. Нужно перевыбрать спрайт, чтобы он поменялся.

Добавлено 25-11-2024 в 12:33:

Если взять файл map1.jmf, создать копию и назвать его map2.jmf, открыть, нажать компилировать то спросит, что я ранее экспортировал этот файл в map1.map, хотя файл называется map2.jmf
Не знаю, баг или нет, отписываю на всякий случай.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222616

Старое сообщение 25-11-2024 09:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34823
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
е знаю, баг или нет, отписываю на всякий случай.

Не, это не баг. Он запоминает последнее экспортированное имя в самом файле карты.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222617

Старое сообщение 25-11-2024 17:56
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: РБ
Сообщений: 45
Возраст: 31

Рейтинг



Не знаю баг это или взято из стандартного поведения хаммера, но если вырезать объекты то происходит что-то типа этого: https://www.youtube.com/watch?v=FwcnPQcBesw я думал если вырезал его с карты то он не должен потом через какое-то время назад возвращаться ?

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222736

Старое сообщение 07-12-2024 11:28
- За что?
ZGreen
Роугнесс

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 37

Рейтинг



Поведение верное, попробуй в проводнике повырезать файлы, например, исчезают они или нет? И у тебя не через какое-то время возвращается, а когда ты вырезаешь другой объект.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222737

Старое сообщение 07-12-2024 12:50
- За что?
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: РБ
Сообщений: 45
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
ZGreen писал:
Поведение верное, попробуй в проводнике повырезать файлы, например, исчезают они или нет? И у тебя не через какое-то время возвращается, а когда ты вырезаешь другой объект.


если брать поведение проводника, то в проводнике они даже не исчезают


paint ближе к редактору чем проводник, попробуй в paint например повырезать что-нибудь, вырезанные части не возвращаются,

Добавлено 07-12-2024 в 15:30:

Ну и если автор топит за копию функционала valve hammer editor, там тоже объекты не возвращаются сами по себе назад если их вырезать, только что проверил. То получается это баг

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v 07-12-2024 в 13:31

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222738

Старое сообщение 07-12-2024 13:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34823
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если объект вырезать, но не вставить, то он возвращается назад.
Это не баг, а фича. Сделана для того, чтобы не потерять важные данные таким образом, если забыл вставить. В paint - потерять не жалко, да.
Фича отключается в опциях - "Restore cut objects if not pasted".

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222741

Старое сообщение 07-12-2024 14:47
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: РБ
Сообщений: 45
Возраст: 31

Рейтинг



Забавно, я все не понимал почему я не могу удалить объект никак)) Для того что бы не потерять вроде бы есть CTRL+Z

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222749

Старое сообщение 08-12-2024 08:55
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1055
Возраст: 32

Рейтинг



Есть несколько моделей, но по ошибке маппера (не моей!) в поле model модель прописана как model.mdl в одной энтити и Model.mdl в другой энтити. То есть все совпадает кроме заглавной и строчной буквы в соответствующих энтитях.
Если их обе выделить и открыть свойства, в поле model будет (no change)
С одной стороны технически правильно, с другой не могут же быть 2 такие модели в одной папке.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222836

Старое сообщение 20-12-2024 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34823
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
с другой не могут же быть 2 такие модели в одной папке.

В линуксе - вполне могут, да и в макоси могут, если case sensitive volume.
Формально, джек видит разные строки - и сигнализирует об этом. Он не может за маппера принять решение, какую строку скопировать из одной модели во вторую. А если ты вообще не модель, а рандомную строку прописал в поле model, потому что эта кастомная энтитя иначе эту строку парсит? Думаю, тут нет общего знаменателя.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222837

Старое сообщение 20-12-2024 16:51
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1055
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В линуксе - вполне могут, да и в макоси могут

Можно сделать проверку на Windows.
Цитата:
XaeroX писал:
Формально, джек видит разные строки - и сигнализирует об этом.

Почему я и сказал, что технически правильно. Не был уверен, что это баг, а вдруг. Маком и линуксом никогда не пользовался. Буду знать.

Добавлено 20-12-2024 в 22:33:

У меня джек стабильно вылетает при нажатии опций (F2 или через меню). Что можно сделать чтобы отловить баг? Я больше не могу зайти в опции.

Добавлено 20-12-2024 в 22:53:

(вложение удалил - неактуально)

Добавлено 20-12-2024 в 22:58:

Удалил строчки basedir и moddir - открывает.
Что-то такое появилось у меня в папке мода, из-за чего крашится джек.

Добавлено 20-12-2024 в 23:03:

Нашел проблему. Виноват оказался вот этот pak файл, в котором по какой-то причине испортилось несколько файлов.
Удалив все такие странные файлы и сохранив pak, джек починился.

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222839

Старое сообщение 20-12-2024 20:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34823
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Что-то такое появилось у меня в папке мода, из-за чего крашится джек.

О, интересный баг.
Для начала проверь, достаточно ли просто удалить строчку moddir.
Если да, то попробуй "бинарным поиском" удалять группы файлов, пока не выяснишь, какой (какие?) файл(ы) приводят к крешу. И пришли этот файл мне, пожалуйста.

Добавлено 20-12-2024 в 15:05:

Цитата:
Aynekko писал:
Удалив все такие странные файлы и сохранив pak, джек починился.

Эй-эй, погоди... Пришли мне этот пак, пожалуйста.
Вылетать-то он в любом случае не должен.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222840

Старое сообщение 20-12-2024 20:05
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1055
Возраст: 32

Рейтинг



Я его уже успел удалить, но смог воссоздать обратно

https://krakenfiles.com/view/g64NKiLHDA/file.html

Виноват pakscape оказался. Он при сохранении предупреждает, что path length exceeded (серьезно? Да там вроде ничего такого). Если удалить "длинные" файлы, то даст сохранить. А вот потом дает полный карт-бланш на сохранение чего угодно, и "длинные" файлы просто портятся.

Посоветуйте что ли нормальный пакер, если таковой есть, или может это ограничение формата?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222841

Старое сообщение 20-12-2024 20:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34823
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Спасибо! Да, в паках Q1/HL есть лимит на длину имени - 55 символов.
А халфа с таким паком не вылетает?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222842

Старое сообщение 20-12-2024 20:18
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1055
Возраст: 32

Рейтинг



Нет. Ксаш, судя по логу, написал что added 79 files из этого pak, что соответствует (насколько те файлы валидные - не знаю). Вылетов не было, почему и не заметил.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222843

Старое сообщение 20-12-2024 20:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34823
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ага, хорошо, спасибо. Завёл тикет, поправлю.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222844

Старое сообщение 20-12-2024 20:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:52. Новая тема    Ответить
Страницы (90): « Первая ... « 83 84 85 86 [87] 88 89 90 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024