HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Hatred Limit
Обсуждение фигни, которую я делаю...
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну неплохо. Только правильно писать не HatRed, а Red Hat. Или хотя бы Mandriva.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112959

Старое сообщение 13-01-2013 16:16
-
MaSTeR
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 30
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:

1. Проект коммерческий?
2. Проект разрабатывается профессионально или исключительно как хобби?
3. Лично у меня не вызвало особого интереса. Вот если бы проект был сделан на Xash или Volatile3D II тогда обратил внимание.
4. Сетевой или синг?

1. Пока не знаем так как
2. работаем для себя, чтобы получить опыт
3. Подлиза ... А хотя... далеко пойдешь
4. Только сеть

Цитата:

Опять ящики, бочки, ржавые доки, совковые заборы.... Неужто ничего пооригинальней придумать нельзя? Или вы всерьёоз думаете что тот жы Сват лазиет исключительно по всяким помоикам?


Это просто тестовый уровень дабы опробовать все... На самом деле все будет в несколько ином виде

Добавлено 13-01-2013 в 20:32:

qpAHToMAS прав, майндфакинга еще много...
+Систему вооружения мы полностью переделвыаем, эт пока что демка и чутка переборщили...
Дядя Миша Да хоть garrison cap. меня как то не очень волнует название

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112964

Старое сообщение 13-01-2013 16:32
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



>>1. Пока не знаем так как
На начальной стадии не стоит делать коммерческий вариант, по причине большой конкуренции.
>>2. работаем для себя, чтобы получить опыт
А это молодцы. За это респект.
>>3. Подлиза ... А хотя... далеко пойдешь
Да я такой
>>+Систему вооружения мы полностью переделвыаем, эт пока что демка и чутка переборщили...
Огласите весь список 0ружя пжлст0. Это интересно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112967

Старое сообщение 13-01-2013 16:41
- За что?
MaSTeR
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 30
Возраст: 30

Рейтинг



Кибермакс Оружия пока немного, пока еще думаем над этим

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113033

Старое сообщение 14-01-2013 07:51
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Что-то вы там с DoF'ом переборщили, вся картинка замыленная, только пушку видно, которая к тому же полэкрана занимает. И ещё непонятно как игрок держит оружие на вытянутых до предела руках.

Размытие при поворотах тоже лишнее, тем более в сетевом шутере. Повращай резко собственной головой - картинка размывается? У меня - нет.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113035

Старое сообщение 14-01-2013 08:11
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А все-таки, в чем принципиальная новизна игры? Вот внешне мне это показалось каким-то контерстрайком с контентом из сталкера, не более. Может, есть какая-то геймплейная изюминка?

Цитата:
Cybermax писал:
Огласите весь список 0ружя пжлст0. Это интересно.
Вальв сделала игру вообще с одним оружием, и очень-очень успешно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113036

Старое сообщение 14-01-2013 08:12
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Scrama
А Frictional Games вовсе сделали 4 FPS-игры в жанре сурвивал-хоррор-стелс-экшн без единого оружия, лишь с физикой и подручными тяжёлыми предметами. Тоже неплохо получилось.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113039

Старое сообщение 14-01-2013 08:19
- За что?
MaSTeR
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 30
Возраст: 30

Рейтинг



Scrama будет наподобие Battlefield с несколькими режимами игры.

Вот пара скринов (руки из CSS были тогда потом сделали другую модель)








Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113040

Старое сообщение 14-01-2013 08:28
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Модели шикарны, хотя может в игре будут на порядок хуже, ведь это рендеры.
Кто делал? DNK?
По-моему все же лучше бы делали все это на Source. Потом бы еще в GreenLight закинули.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113047

Старое сообщение 14-01-2013 09:27
- За что?
MaSTeR
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 30
Возраст: 30

Рейтинг



Да, ДНК пилит модельки... Да просто захотели свое что то сделать и чтоб двиг свой был... а так может и я начну мод пилить, идея есть, но кажется она изъезжена...

Добавлено 14-01-2013 в 13:31:

Думаю в игре они будут не хуже, мы рендеры заново пишем сейчас как раз

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113048

Старое сообщение 14-01-2013 09:31
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


MaSTeR, и в чем будет отличие от Battlefield? Что будет ключевым завлекаловом в игру?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113052

Старое сообщение 14-01-2013 09:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
MaSTeR писал:
мы рендеры заново пишем сейчас как раз

А кто - мы? Просто в сабже как бы..
Цитата:
MaSTeR писал:
Обсуждение фигни, которую я делаю...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113055

Старое сообщение 14-01-2013 09:47
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



MaSTeR
Это же старое видео, а новое есть, что-то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113058

Старое сообщение 14-01-2013 09:57
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



MaSTeR
А вы редактор уровней запилили или всё в моделите?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113075

Старое сообщение 14-01-2013 12:35
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
А вы редактор уровней запилили или всё в моделите?

А что в современных движках еще используется брашворк?
Как мне кажется, за исключением Quake подобных, везде используются статикмеши, т.е. модели.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113078

Старое сообщение 14-01-2013 12:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:30. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Hatred Limit
Обсуждение фигни, которую я делаю...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024