HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > delta.lst, размеры карты и эффекты взрывов (пока что)
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


avegamer
READ_COORD ты как менять собрался? она тоже в движке. Тут надо полностью кастомную систему создания темпэнтить делать, благо есть pEfxAPI.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138131

Старое сообщение 25-05-2014 13:50
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



В HLSDK такие вот функции для чтения координаты и угла (parsemsg.cpp) - тут что, теряется точность?

float READ_COORD( void )
{
return (float)(READ_SHORT() * (1.0/8));
}

float READ_ANGLE( void )
{
return (float)(READ_CHAR() * (360.0/256));
}

Чего-то мне это не нравиться. Думаю, может переписать. В Valve ещё бы придумали использовать fixedpoint

__________________
[XDaemon dev.]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138132

Старое сообщение 25-05-2014 14:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
#define WRITE_FLOAT( x ) WRITE_LONG( (int *)&x )

не усложняй, например.

Добавлено 25-05-2014 в 18:10:

Цитата:
XaeroX писал:
READ_COORD ты как менять собрался? она тоже в движке

Не, на клиенте

Добавлено 25-05-2014 в 18:11:

Ну в смысле, весь парсинг темп-энтить вынести в клиентку, как я выше написал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138133

Старое сообщение 25-05-2014 14:11
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Только так.
И что, вы тут все добились отрисовки монстров, лучей, эффектов и мувевыджа за пределами +-4096^3? Мне даже интересно стало, учитывая размах моих сингл-карт.

На данный момент я сделал совсем обратное - обрезал WRITE_COORD до 4095 чтобы не было врап-эффекта (особенно для лучей).

Мессаги переписывать - можно, но ИМХО это уже хак. А ВДРУГ вальве решит внести изменения в тэмпентити пока мы тут балуемся? %)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138135

Старое сообщение 25-05-2014 14:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
И что, вы тут все добились отрисовки монстров, лучей, эффектов и мувевыджа за пределами +-4096^3?

Ну это единственное ограничение в движке, которое мешает наступлению светлого будущего. Остальное всё в дельте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138137

Старое сообщение 25-05-2014 15:04
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



Возникает такая ошибка Host_Error: UserMsg: Not Present on Client при активации, например, satchel, если использовать только изменённый WRITE_COORD. Просто проверил. Буду разбираться дальше...

__________________
[XDaemon dev.]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138139

Старое сообщение 25-05-2014 15:20
- За что?
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



А может быть с сообщением SVC_TEMPENTITY дополнительно пересылать сообщение с более точными координатами
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgTempEntityPrecise, pev->origin );
Для SVC_TEMPENTITY я так понимаю кроме MSG_PVS ничего больше нельзя

__________________
[XDaemon dev.]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138160

Старое сообщение 26-05-2014 10:26
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]



avegamer ты хоть понимаешь что такое SVC_TEMPENTITY и кто его принимает?
Про MSG_PVS/прочее пока не будем.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138165

Старое сообщение 26-05-2014 12:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
avegamer писал:
Для SVC_TEMPENTITY я так понимаю кроме MSG_PVS ничего больше нельзя

SVC_TEMPENTITY это обычный мультикаст, всё там можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138167

Старое сообщение 26-05-2014 12:39
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Послежу за темкой.
Коли добьётесь работы карты 32*32, будет интересно сотрудничать в плане переноса этого фикса в Тириан.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138169

Старое сообщение 26-05-2014 13:18
- За что?
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



Я так думаю, нужно только менять сообщения связанные с MSG_PVS, а остальные не трогать.

MESSAGE_BEGIN( MSG_ALL, gmsgTempEntityPrecise, ...

__________________
[XDaemon dev.]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138249

Старое сообщение 29-05-2014 08:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
avegamer писал:
нужно только менять сообщения связанные с MSG_PVS, а остальные не трогать.

А как же MSG_PAS?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138251

Старое сообщение 29-05-2014 08:24
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



А что MSG_PAS тоже надо?

Добавлено 29-05-2014 в 12:49:

Я просто думал, что одни сообщения будет обрабатывать движок, а другие клиент. Ещё не разобрался, какие сообщения менять, а какие нет. Когда сделаю temp-енитити на клиенте, тогда я думаю, будет понятно.

Добавлено 29-05-2014 в 12:51:

Тут вот приходится часть кода брать из XASH, чтобы понять что делать на клиенте.

__________________
[XDaemon dev.]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138252

Старое сообщение 29-05-2014 08:51
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


avegamer за эти дни просто можно было вычитать, что такое флаги MSG_PAS и MSG_PVS, и как они влияют на доставку сообщений. Самое забавное, что PVS и PAS - это сокращения, которые сами за себя говорят.
Погляди дефинишен ф-ии pfnMessageBegin, и что у неё за параметры что-ли.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138254

Старое сообщение 29-05-2014 09:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
PVS и PAS - это сокращения, которые сами за себя говорят.

Угу, PVS = Program Verification Systems, PAS = файлы Pascal.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138256

Старое сообщение 29-05-2014 10:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:44. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > delta.lst, размеры карты и эффекты взрывов (пока что)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024