HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Howbeit, making fully support for any mods isn't your general purpose in HLFX development. It can be made by someone of our forum members. Even if custom source code won't be distributed, anybody will be able to decompile virtual machine

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117575

Старое сообщение 25-03-2013 05:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32222
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX delay davai

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117584

Старое сообщение 25-03-2013 07:23
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



i think that you should "check" again the strong and weak of your projects ... ["8

i mostly say that Half-Life FX is very good on rendering because it is using well the Gpu , if virtual machine/[Metamod] was able to play any mods that could be great . rendering is even betten than hlsource and if it was able to use physx it would be a killing engine ;']
XashXT is not as good in rendering but has some great new things in like physx ,it has some nice Cpu side optimization and improvements and updated tools like studiomodel.exe

the weakness is when : it is time to be an Artist ... or :
it is time to feed your engines with maps and mod .. yes or no ?

i have a lot of ideas and your "mixed engine: Half-Life FXT3D" could render them perfectly . but i can not do it alone and you seem to have all the source code needed to create good mod .
my next project is using sweet-half-life engine and maps of residual-point-life ...
the roswell aliens are great and their guns are also very cool , with HLFX it should look very good

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117620

Старое сообщение 25-03-2013 16:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
sixcentgeorge писал:
my next project

Please list your previous projects.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117621

Старое сообщение 25-03-2013 16:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32222
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



sixcentgeorge there are no new graphics, no new physics, only Opposing Force ropes and decals on the studiomodels, HARDCORE only

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117622

Старое сообщение 25-03-2013 16:25
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
XashXT is not as good in rendering

LOL, just wait for custom build 0.7 and you will get some neat graphics' enchancements like bump mapping etc.

By the way, HLFX 0.7 will not support "heavy" graphics enchancements, they are only the features of HLFX 0.6. So you can forget about them .

XaeroX:
Here is his previous project:
http://www.moddb.com/mods/opposing-life2life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117623

Старое сообщение 25-03-2013 17:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32222
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus а когда Ксеру писал - забыл раскладку переключить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117625

Старое сообщение 25-03-2013 18:29
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Ну, тут такая приятная беседа на английском .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117626

Старое сообщение 25-03-2013 19:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
only Opposing Force ropes and decals on the studiomodels

И что совершенно характерно - этого всем будет достаточно, вот увидите.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117635

Старое сообщение 26-03-2013 03:41
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
этого всем будет достаточно

Может быть ещё детальные текстуры? Тогда точно будет достаточно. Потому что карты нормалей для бампа народ всё равно делать не умеет и не будет. А детальные текстуры есть уже готовые, их можно упереть себе в мод

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117636

Старое сообщение 26-03-2013 04:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Может быть ещё детальные текстуры?

А они в самой халфе есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117637

Старое сообщение 26-03-2013 04:47
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати такой нескромный вопрос - сколько памяти позволит выделять виртуальная машинка? Столько, сколько позволит ОС? Или будет рассчет на то, что 640 мегабайт хватит каждому?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117638

Старое сообщение 26-03-2013 05:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А они в самой халфе есть.

Но не в вон-версии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117639

Старое сообщение 26-03-2013 06:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Кстати такой нескромный вопрос - сколько памяти позволит выделять виртуальная машинка? Столько, сколько позволит ОС? Или будет рассчет на то, что 640 мегабайт хватит каждому?

А сколько тебе таки нужно?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Но не в вон-версии.

Гм.. пожалуй, для вон-версии прикручу, ок.
Там есть проблема - они не будут работать в софтваре и в д3д. Особенно в д3д. Это серьёзная проблема, блин.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117641

Старое сообщение 26-03-2013 07:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Особенно в д3д.

Д3Д в голсорсе юзают либо болваны, либо те, у кого проблемы с ОпенГЛ. На всех моих видекартах OpenGL режим был производительнее и безглючнее Д3Д. Из стим-версии вообще вырезали Д3Д. В конце концов можно заюзать враппер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117648

Старое сообщение 26-03-2013 08:38
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 23:54. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024