HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > DM-Knot
Моя новая карта
Оценка
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
FiEctro Jaguar NameLesS OffyGhost SanYa Scream XaeroX
7 70.00%
4
Flash MAL ZONER
3 30.00%
3
0 0%
2
0 0%
1
0 0%
Всего: 10 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А вот и версия для HLDM подоспела.
Брать тут
У нее нет тех глюков, которые были в версии под КС.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27882

Старое сообщение 25-03-2008 08:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
А так - какая разница при статическом освещении

Разница - в спекуляре. По такой технологии его быть не может в принципе. А бамп без спекуляра - как водка без пива.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27885

Старое сообщение 25-03-2008 08:21
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX Во! Поясни мне, что есть спекуляр. Можешь ссылку на какую педевикию дать, чтоб самому не писать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27887

Старое сообщение 25-03-2008 08:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну это тот самый пластмассовый блеск, за который я люблю движок дум3.
http://steps3d.narod.ru/tutorials/r...r-tutorial.html
там картинки посмотри.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27893

Старое сообщение 25-03-2008 09:56
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, это те сопли, на которых я все боялся подскользнуться...
Ну да, в кваке этого нет. Но можно сделать текстурке альфаканал на основе нормалмапы и подоткнуть под нее что-то вроде кубмапы, на которой будут нарисованы источники освещения данной комнаты. Тоже занятный эффект получиться.
А еще в кваке есть вот такой шейдер

code:
textures/base_wall/bluemetal1b_shiny { { map $lightmap rgbgen identity } { map textures/base_wall/bluemetal1b_shiny.tga blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_ALPHA rgbGen identity alphaGen lightingSpecular } }

Я понимаю, что без RT-Lights спекуляр работать правильно не будет, но имитация оного там все же есть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27894

Старое сообщение 25-03-2008 10:08
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>А, это те сопли, на которых я все боялся подскользнуться...

Это не значит, что спекуляры - зло, а то, что его неправильно настроил дизайнер. Плюс спекуляр должен быть цветным, иначе действительно он может выглядеть соплями

>>>Ну это тот самый пластмассовый блеск

Крайне неверное опеределение. Спекуляр - это имитация отражения. Или говоря другими словами - блик от лампочки. Впрочем, понятия равнозначные - блик это и есть по сути отражение источника света

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27896

Старое сообщение 25-03-2008 10:33
- За что?
Scream
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 192
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По-моему классика жанра ДМ. Молодец!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27897

Старое сообщение 25-03-2008 10:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
Крайне неверное опеределение. Спекуляр - это имитация отражения. Или говоря другими словами - блик от лампочки. Впрочем, понятия равнозначные - блик это и есть по сути отражение источника света

Не путай specular и gloss. То, что мы называем спекуляром (и дум3 называет) - это на самом глосс, глянец. Да, по сути - блик от лампочки. А в хл2 спекуляр - это именно отражение, принцип похожий, но идет обращение к кубемапе окружения. Если их скомбинировать в определенных пропорциях - то получится что-то вроде реального природного спекуляра. Так, зеркало - это 0% глосса и 100% спекуляра, металл - 50% того и другого, а матовый пластик - это только глосс. Ну как-то так

Цитата:
Scrama писал:
alphaGen lightingSpecular

Да, это занятная вещь, я смотрел его код. Это вершинный блеск, рассчитываемый на проце. Конечно, сейчас можно и на вершинных шейдерах делать. Но - не учитывается микрорельеф нормалмапы, а значит, сводится на нет весь бамп.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27904

Старое сообщение 25-03-2008 11:37
-
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama, теперь ты властелин этого мира и только ты

Можешь эту карту перенести на Q3? В нем DM режым больше нравицо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27913

Старое сообщение 25-03-2008 13:16
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Mod_NumForName: sprites/smokepuff.spr not found
---------------------------
ОК
---------------------------


Неплохо, не хватает арбалета и реактивного ранца.
И зал посередине стоило накрыть клипом (сверху ессно ).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27921

Старое сообщение 25-03-2008 17:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
По-моему классика жанра ДМ. Молодец!

ДМ -надо полагать Дядя Миша?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27926

Старое сообщение 25-03-2008 20:34
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ДМ -надо полагать Дядя Миша?

А ты только узнал ???? Ну ты даешь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27927

Старое сообщение 25-03-2008 20:39
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
OffyGhost писал:
Можешь эту карту перенести на Q3?
Сейчас дочитаю новые сообщения и открою новый тред.
Flash, спрайт положил рядом, в конце описания карты. Это стандартный ресурс, но не во всех версиях ХЛ он почему-то есть. У меня две сборки - та, что птаченная с 1.0.0.6 - вроде имеет, а та, что шла с КС1.6 нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ДМ -надо полагать Дядя Миша?
Не льсти себе =) ДМ - это "Даешь Мясо!"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27931

Старое сообщение 26-03-2008 02:51
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не похоже что это стандартный спрайт, у меня в хл 1.1.1.2 и кс 1.6 его не было, но поискав в кс, я нашёл его на нестандартной мапе.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27959

Старое сообщение 26-03-2008 11:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Поместил на TWHL еще позавчера, до сих пор никто не откомментил. Обычно они там в течении двух-трех часов свое мнение высказувают. Может, 9 метров на одну для них слишком много =)? Я ведь специально на filefront залил, чтоб иностранцам качать было проще.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27988

Старое сообщение 27-03-2008 02:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:19. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > DM-Knot
Моя новая карта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024