HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > DM-Knot
Моя новая карта
Оценка
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
FiEctro Jaguar NameLesS OffyGhost SanYa Scream XaeroX
7 70.00%
4
Flash MAL ZONER
3 30.00%
3
0 0%
2
0 0%
1
0 0%
Всего: 10 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DM-Knot

Наконец я доделал этого монстра. Сейчас покажу вам версию под контру (ибо изначально для HLWE), а завтра выложу версию под HLDM и маплог. Потом, когда наконец выйдет Xash, сделаю версию под него и выложу исходники в целях науки будущим Xash-мапперам, которые до того времени так и не перелезут на кварк или гткрадиант.
Скрины:


Страничка с описанием и ссылкой для скачивания:
http://scrama.3dn.ru/load/3-1-0-15
Размер кусается.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27824

Старое сообщение 24-03-2008 09:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Очень даже хорошо
З.Ы. стиль очень DMC напомнил , прям как будто под него и делал

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27826

Старое сообщение 24-03-2008 10:13
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- Хотел под него сделать, но где-то фгд потерял. Написал навскидку и окзалось, что cycler там не работает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27827

Старое сообщение 24-03-2008 10:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не было мыслей сделать под хлфх?
Хотя конечно работы много - и текстуры 32-битные нужно делать, и нормалмапки, и шейдеры прописывать. Но могу представить себе, как оно бы смотрелось

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27828

Старое сообщение 24-03-2008 10:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX яж тебе кидал в приват сайт с текстурками и шейдерами
Чтож прикольно ! Очень понравился вортригонт крутящий колесо . Но вот контраста явно не хватает и многовато жёлтого света ... Но как любитель ДМЦ ставлю твердую 5 . И надеюсь что версия для DMC все же будет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 24-03-2008 в 10:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27829

Старое сообщение 24-03-2008 10:26
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Хотя конечно работы много - и текстуры 32-битные нужно делать, и нормалмапки, и шейдеры прописывать. Но могу представить себе, как оно бы смотрелось
Можно было бы сделать, благо текстурки итак в 32 бита - я все исходники сохранил. да только hlfx 0.5 не умеет, а 0.6 еще не вышел. К синглу ты вроде все зажал =)
Кстати, объемы работы я уже оценил... Сейчас делаю карту под Ку3 для промода - все текстурки сам рисую, шэйдеры, естественно, тоже. Нормалки пока вроде не нужны были, хотя ку3 их умеет, но что такое бамп на лайтмапах - понты только.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27831

Старое сообщение 24-03-2008 10:36
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Ставлю твердую четверку.. Виден стиль и единая цветовая гамма, что радует глаз. Плюс неплохое освещение.
Минус - чуть глаз режет все таки некоторая ргубость деталей, в особенностях мелких. Если бы их сделать модельками - вот тогда было совсем супер

П.с. Еще бы неплохо было бы портировать на хлфкс.. В некоторых местах прямо так и просятся нормалки =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27832

Старое сообщение 24-03-2008 10:52
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
Если бы их сделать модельками
А рога, круг над картой и гнездо вентилятора - кривыми, Написать шейдер для лавы, поставить попиксельное освещение, местами подогнать параллакс...
Ладно, все равно спасибо =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27833

Старое сообщение 24-03-2008 10:59
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Scrama
Прибегу с работы обязательно заценю )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27837

Старое сообщение 24-03-2008 11:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Нормалки пока вроде не нужны были, хотя ку3 их умеет, но что такое бамп на лайтмапах - понты только

В ку3 нет бампа. По крайней мере, в финальной гпл-версии 1.32.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27840

Старое сообщение 24-03-2008 15:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А почему будущим Xash-мапперам?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27841

Старое сообщение 24-03-2008 16:39
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Весьма неплохо выглядит.
*ушёл качать.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27869

Старое сообщение 24-03-2008 23:08
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
В ку3 нет бампа. По крайней мере, в финальной гпл-версии 1.32.
http://q3mapping.on.ufanet.ru/c.html?c=51
Есть, примерно такой же, как в Паранойе
Цитата:
Дядя Миша писал:
А почему будущим Xash-мапперам?
Потому что из настоящих я знаю только себя =)
Кто еще не успел это скачать - не качайте! Там ацкий баг из-за контровых длл-ок.
1-е амбиентные звуки не стартуют - но это фигня, можно сделать по-другому. Самое главное - это лампы. Они сделаны func_door_rotating и контра, собака, их закрывает при рестарте раунда.
Скоро будет ХЛ-версия, там все работает нормально.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27871

Старое сообщение 25-03-2008 02:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Есть, примерно такой же, как в Паранойе

Ах, это. Это я читал. Нет, это не такой бамп, как в Паранойе - он тут просто в лайтмапу компилируется. Примитив, короче. И лайтмапы надо высокого разрешения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27875

Старое сообщение 25-03-2008 03:30
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
И лайтмапы надо высокого разрешения.
Квака позволяет. А так - какая разница при статическом освещении, в кваке-то фонарика нет, да и вспышки от оружия не особо яркие.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27877

Старое сообщение 25-03-2008 03:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:44. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > DM-Knot
Моя новая карта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024