HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Понравилась ли вам игра Perilous Warp?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась, очень жду продолжение/аддон/мультиплеер! 13 59.09%
Да, понравилась, но аддонов не жду... если будет, ну ок. 2 9.09%
Нет, не понравилась... 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (но их нет с демкой). 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (и были с демкой). 0 0%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты. 3 13.64%
У меня WinXP, для меня Steam недоступен 2 9.09%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (24): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Миникарта, Карл! Где миникарта? Очень сложно без миникарты. А ведь в Chasm она есть:

Миникарты в играх перестали делать ровно в тот момент, когда в игры добавилось третье измерение. Но скажем, в сталкере его почти нет, поэтому там снова миникарта. Но стоит спуститься в подземелья - и она исчезает. Невозможно сделать карту для трёх измерений, чтобы игрок в ней не запутался.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Обычно еще и таблички "ВЫХОД" светятся над нужными дверьми.

на крайний случай "Порошок уходи".

Цитата:
XaeroX писал:
Я потом ему сказал, куда идти, и он пошёл.

Эээ, это же не то, о чём я подумал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198489

Старое сообщение 10-11-2020 06:30
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



>> чому ти вирішив що телепорти для колонистів безполезни?

Потому что финальная точка телепорта никак не обозначена. Это просто место посреди коридора. Вот один колонист телепортнется, а второй в это время идет через финальную точку - и что будет?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198490

Старое сообщение 10-11-2020 06:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Эээ, это же не то, о чём я подумал?


Цитата:
Дикс писал:
чому ти вирішив що телепорти для колонистів безполезни?

Жё не парль па сет ланг тре бизар.
Цитата:
Дикс писал:
Вот один колонист телепортнется, а второй в это время идет через финальную точку - и что будет?

Телефраг, разумеется, а нечего зевать! Например, ничего не будет? Примерно как скриптовые телепорты на аренах. Если ты встанешь в точку, где есть телепорт - монстр либо телепортируется в другую точку, либо будет терпеливо ждать, пока ты ему освободишь место.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198491

Старое сообщение 10-11-2020 06:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А сколько людей до сих пор блуждают по эпизоду on a rail? Кстати, шикарный эпизод, простор для исследования.

Я застрял в "Ядре Лямбды" на пару недель. Т.к. до меня не сразу дошла последовательность прохода через телепорты.
Цитата:
XaeroX писал:
Миникарты в играх перестали делать ровно в тот момент, когда в игры добавилось третье измерение.

Вот именно поэтому я и застрял. Прохождение этих порталов как раз сделано в трёх измерениях, да ещё и прыгать надо с движущихся платформ, концентрироваться не на номерах порталов, а на том, чтобы не помереть. Для сравнения, в том же Сталкере ЗП путь до оазиса находится неприлично легко, т.к. все телепорты расположены на одной высоте и в одном зале.

Отредактировано Ku2zoff 10-11-2020 в 08:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198492

Старое сообщение 10-11-2020 08:03
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Невозможно сделать карту для трёх измерений, чтобы игрок в ней не запутался.

Control яркий пример, я бы сказал. На карте должен быть коридор вроде как, а ты в стенку упираешься.
Тут бы как в фильме RE сделать 3д карту "муравейника", но её вращать надо бы ещё по-хорошему, хз удобно было бы это в играх.

Добавлено 10-11-2020 в 13:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Т.к. до меня не сразу дошла последовательность прохода через телепорты.

А я вот в первый раз когда проходил, то вообще забавно получилось: я нашёл правильный путь, но понял это только через минут 15-20, т.к. комнаты начала и конца очень похожи.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198493

Старое сообщение 10-11-2020 08:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Т.к. до меня не сразу дошла последовательность прохода через телепорты.

А я методом тыка прошёл за полчиса. Правда так и не запомнил последовательность.

Цитата:
Ku2zoff писал:
путь до оазиса находится неприлично легко

Там верный телепорт после прохождения подсвечивается звездочками. Если бы не это обстоятельство, было бы гораздо труднее.

Цитата:
XF-Alien писал:
3д карту "муравейника", но её вращать надо бы ещё по-хорошему

еще больше запутаешься. И это чаще всего просто нереалистично.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198494

Старое сообщение 10-11-2020 09:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там верный телепорт после прохождения подсвечивается звездочками. Если бы не это обстоятельство, было бы гораздо труднее.

Так ведь и в халфе места, куда переносят телепорты, отличаются друг от друга визуально. Будь все они одинаковыми, тоже было бы труднее. Но это вот прыганье по платформам и попытки увернуться от торчащих труб, а также смена высоты, сильно отвлекают.

Добавлено 10-11-2020 в 19:56:

Цитата:
XF-Alien писал:
Тут бы как в фильме RE сделать 3д карту "муравейника"

Нужна не 3D карта, а 2D многоуровневая, см. DX: HR и DX: MD. В режиме просмотра карты удобно переключаться между "этажами" и смотреть, где и что. А в режиме миникарты показывается только текущий "этаж", и это правильно, чтобы не было путаницы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198495

Старое сообщение 10-11-2020 12:56
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Тут бы как в фильме RE сделать 3д карту "муравейника", но её вращать надо бы ещё по-хорошему, хз удобно было бы это в играх.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198496

Старое сообщение 10-11-2020 14:26
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Карты в шутерах в 21 веке это анахронизм.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198497

Старое сообщение 10-11-2020 16:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Нужна не 3D карта, а 2D многоуровневая

Это конечно хорошо, если между этажами дискретное перемещение, на лифте, например. А если там спуски-подъемы плавные?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198498

Старое сообщение 10-11-2020 16:13
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Doom 2016 / Doom Eternal
https://imgur.com/a/vMG95zE

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198499

Старое сообщение 10-11-2020 17:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша карту высот в градациях цвета

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198500

Старое сообщение 10-11-2020 19:39
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Если игроку нужна карта в коридорном шутере, то это значит плохой дизайн уровней. Игроку нужно пробеажть из точка А в точку Б отстреливая НПС, ну может быть свернув разок влево, вправо подобрать ключ-карту. Карта нужна в свалкере чтобы отмечать тайник с хабаром или в WOW.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198501

Старое сообщение 10-11-2020 22:14
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Не дождался обновления, начал играть в то что есть (на встроенном in-hell'е). Всё очень retro-style, напоминает фильм aliens, разве что не хватает выпуклых ЭЛТ-экранов. Пока, впечатление портят бага с темнеющим гуи, двери, долгий f6/f7 и редкие застревания (право же, даже в первой кваке есть антизастревательный фикс).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 11-11-2020 в 07:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198502

Старое сообщение 11-11-2020 07:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
А во вторые внести и палеты, ибо деревянные, а не ломаются. Как так?

Вово. Тем более что единственная сюжетная деревяшка таки разрушаемая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198503

Старое сообщение 11-11-2020 11:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:06. Новая тема    Ответить
Страницы (24): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024