HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior makewad
компилятор WAD3 файлов
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Что я делаю не так?
В корне диска C: лежит makewad.exe, gfx.wad и папка folder. Результат на скрине. Запускал cmd от имени админа.

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198316

Старое сообщение 30-10-2020 20:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там немного неинтуитивно. В качестве -output можно указывать только расширение файла, путь нельзя.

makewad.exe -input gfx.wad/*.mip -output tga

вот так надо.

Добавлено 31-10-2020 в 11:04:

А всё потому что она в две стороны работает. Либо ты указываешь расширение и тогда из вада извлекаются в tga\bmp. Либо указываешь myname.wad и тогда наоборот получается вад.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198321

Старое сообщение 31-10-2020 08:04
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Похоже в ваднике дело. Но он 100% рабочий. Я просто хочу картинку загрузки поменять. Вот сам вадник https://drive.google.com/file/d/17-...iew?usp=sharing

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198324

Старое сообщение 31-10-2020 08:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Похоже в ваднике дело. Но он 100% рабочий

Хех. Так для gfx тебе в маске надо указывать не *.mip а *.lmp

Добавлено 31-10-2020 в 11:59:

Цитата:
Aynekko писал:
Я просто хочу картинку загрузки поменять

к чему такие извращения? положи картинку в папку gfx\loading.tga и gfx\conback.tga

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198327

Старое сообщение 31-10-2020 08:59
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
надо указывать не *.mip а *.lmp

Спасибо, все получилось.
Цитата:
Дядя Миша писал:
к чему такие извращения? положи картинку в папку gfx\loading.tga и gfx\conback.tga

Так вот не получается почему-то. Loading-картинка называется lambda. Так вот я положил в папку gfx одну и ту же tga 128х128 пикселей и lambda.tga, и все перечисленные файлы там - один фиг читает из вадника.

Добавлено 31-10-2020 в 12:25:

Все сработало, когда я конвертировал tga в lmp и положил в папку gfx.

Добавлено 31-10-2020 в 12:41:

Поменял тут lmp на tga, сработало. Теперь грузит нормальную tga.
Наверное не стоило этого делать не сломал ли чего.
C++ Source Code:
1
if( FS_FileExists( "gfx/lambda.tga", false ))
2
{
3
  if( cl_allow_levelshots->value )
4
    cls.loadingBar = GL_LoadTexture( "gfx/lambda.tga", NULL, 0, TF_IMAGE|TF_LUMINANCE );
5
  else cls.loadingBar = GL_LoadTexture( "gfx/lambda.tga", NULL, 0, TF_IMAGE );
6
}

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 31-10-2020 в 09:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198328

Старое сообщение 31-10-2020 09:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Аа, я напутал. Верни в коде всё как было.
А картинки надо класть в gfx\shell\conback.tga и gfx\shell\loading.tga

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198331

Старое сообщение 31-10-2020 14:24
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
В командной строке пишу - "D:\All for mod\MakeWAD\makewad.exe" -input D:\All for mod\MakeWAD\*.bmp -output D:\P2Savior\base\p2r.wad и ничего не происходит.

Потому что оно не умеет работать с абсолютными путями. Дело в функции COM_Search

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212387

Старое сообщение 07-01-2023 13:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:51. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior makewad
компилятор WAD3 файлов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024