HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Нужен воркшоп, чтобы туда выкладывать\скачивать карты, префабы, модели, текстуры, звуки и прочий стафф.

+1, это было бы очень здорово

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194602

Старое сообщение 01-06-2020 12:11
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Нужен воркшоп, чтобы туда выкладывать\скачивать карты, префабы, модели, текстуры, звуки и прочий стафф.
Классно же: зашел на воркшоп, полистал кучу карт и наработок, нашел что-то интересное, скачал, посмотрел, как это устроено или даже вставил на свою карту. Думаю, Dr.Tressi, YoDen и другие заполонили бы воркшоп интересными идеями и прикольными механиками


Вот как раз хотел спросить - в Джеке нет окна Prefabs, которое было в Valve Hammer Editor 3.4? Или я не там ищу?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194626

Старое сообщение 01-06-2020 16:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Префабы это больная тема

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194627

Старое сообщение 01-06-2020 16:54
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Увеличить дистанцию прорисовок моделей до 131 072 юнитов. Не логично выходит, что можно скейлить пространство, но нельзя прорисовки моделей. Для построения уровней банально не хватает видимости. Ну и клиппинг туда же сдвинуть, если влезет. Число странное, не компьютерное - 50 000 вместо 65 536

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 24-06-2020 в 12:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195082

Старое сообщение 24-06-2020 12:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Префабы это больная тема

А что если сделать библиотеку префабов в формате jmf? Завести в папке с джеком prefabs.pak и положить туда вовнутрь стандартные хаммеровкие префабы? То есть внутри пака папка prefabs, внутри неё папки computers, crates, old stuff, random objects, usable objects. А внутри папок jmf-ки каждого префаба? Ну чтобы не городить огород с форматами. А для пользовательских префабов указать путь в настройках до папки prefabs, где будет своя иерархия и свои файлики. Или даже не папка, а несколько паков.
Вообще, реально ли без сильного перепиливания редактора организовать импорт групп (коими и являются префабы) в нужную координату на карте из файла другой карты? Неудобно открывать каждый префаб, копировать, а потом вставлять. В идеале, стоит ещё сопроводить каждый префаб превьюшкой, чтобы было видно, что вставляешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195105

Старое сообщение 25-06-2020 10:26
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



На csm заметил предложение задания собственного шага сетки, в его случае удобно использовать 48 юнитов, но выставить такой шаг не получается. https://cs-mapping.com.ua/threads/s...07/#post-966385
Да и при редактировании более мелких объектов пригодился бы шаг 0.5, как например. То приходится увеличивать объект, производить манипуляции, возвращать размер и перемещать через меню, а ведь было бы проще, будь возможность добавления собственного шага сетки, если это возможно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195592

Старое сообщение 10-07-2020 12:42
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Было бы неплохо, если бы в 3д окне скопированный объект вставлялся не по центру окна, а там, где курсор. При вставке я заметил, что курсор отлавливается окном при наведении, может и позицию можно отловить. Было бы очень удобно, а пока приходится камеру вращать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196240

Старое сообщение 09-08-2020 19:59
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Если в окне параметров энтити при зажатом Smart Edit выбрать параметр и нажать Ctrl+C то в буфер обмена копируется имя параметра, а не его значение. Однако если сделать то же самое при отжатом Smart Edit, то копируется значение. Думаю, стоит согласовать поведение.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196504

Старое сообщение 20-08-2020 21:16
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


После использования редактора UE4 очень не хватает следующих вещей:

1. В режиме камеры не хватает движения вертикально вниз (-Z) при нажатии Q и вертикально вверх (+Z) при нажатии E. Предполагаю, что реализовать это несложно.
2. Стрелочек чтобы таскать (а желательно - и вращать тоже) энтити и браши в 3д-виде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197103

Старое сообщение 18-09-2020 14:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
В режиме камеры не хватает движения вертикально вниз (-Z) при нажатии Q и вертикально вверх (+Z) при нажатии E. Предполагаю, что реализовать это несложно.

Пробел + пкм позволяет двигать камеру по всем шести осям мышью без изменения угла поворота.
Цитата:
Government-Man писал:
Стрелочек чтобы таскать (а желательно - и вращать тоже) энтити и браши в 3д-виде.

Обеими руками за. Чтобы двигать по сетке и вращать на фиксированное кол-во градусов (что указано в настройках). А при зажатом shift, например, двигать по 1 юниту и вращать по 1 градусу. Кстати, на данный момент есть возможность таскать энтити в 2D виде клавишами, а вот вращать нельзя. Реквестирую ещё и это.

Отредактировано Ku2zoff 18-09-2020 в 16:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197104

Старое сообщение 18-09-2020 16:18
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Предложение: в 3д виде чтобы было видно растягивание браша, когда тянешь его. Например, это отлично реализовано, когда тянешь края браша вертекс-тулом. А если просто тянуть края браша selection-тулом, то браш не обновится в 3д виде, пока его не отпустишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197105

Старое сообщение 18-09-2020 19:52
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Пробел + пкм позволяет двигать камеру по всем шести осям мышью без изменения угла поворота.


Попробовал - лучше, чем ничего, но хотелось бы именно летая в режиме WASD иметь возможность двигаться вверх-вниз. К тому же, при зажатом ПКМ камера двигается вверх-вниз относительно себя (что тоже иногда удобно) а в уече по QE она двигается вверх-вниз относительно мира.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197108

Старое сообщение 19-09-2020 12:11
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX А нельзя ли добавить функцию "вырезать внутри выделения"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197336

Старое сообщение 28-09-2020 06:04
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



А не планируется ли добавить что-то вроде схем, которые бы визуализировали все соединенные между собой энтити? Скажем отслеживать поля target, parent, еще какие-то, и показать это на графике. Было бы проще ориентироваться в скриптах.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198367

Старое сообщение 03-11-2020 16:38
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Ксайрокс,дорогой, умоляю убери эти полоски для размеров,пожалуйста,достаточно самих размеров.

Невозможно работать,кажется будто браш поехал или недовел край или еще что,ну на крайняк цвет им поменять.

Добавлено 24-11-2020 в 04:10:

Еще бы хотел предложить,думаю очень полезную фичу,это палитра текстур,в блоке справа.Есть множество текстур которые постоянно используются в ходе текстурирования маппинга,и постоянно их искать вбивая в фильтр нужное имя,занимает много времени, но если сделать палитру,то можно заполнить ее набором необходимых текстур и нажимая на окошко палитры текстуры,она становится основной.

(часто приходится крыть нулем,или комбинировать текстуры с разным узором,подгоняя его под шов и прочее,и эта функция нереально ускорила бы текстуринг)

[ Вложение ]
000000.png

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198705

Старое сообщение 24-11-2020 01:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:27. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024