HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Туториалы по XashXT
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Всё равно он будет на ХЛ похож.
Было бы не плохо хотя бы некоторые функции описать чтобы было легче вносить изменения в движок

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116361

Старое сообщение 02-03-2013 08:36
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



В общем-то, я был бы рад видеть туторы и по маппингу и по кодингу. Конечно есть полно туториалов по кодингу для gldsrc, но иногда не сразу получается реализовать это на ксаше, ибо ксаш - не голдсурс и устроен по-другому.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116725

Старое сообщение 09-03-2013 11:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



по кодингу туторов уж точно не планировалось. Еще чего не хватало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116733

Старое сообщение 09-03-2013 13:28
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Как научить Boss.spr ходить и раздавать люлей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117764

Старое сообщение 27-03-2013 09:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Как научить Boss.spr ходить и раздавать люлей.





Попросить какого-нибудь кодера
В одном предложении не объяснить. В целом должно получиться нечто вроде кода для монстра из кваки, только еще проще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117803

Старое сообщение 27-03-2013 16:16
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Как научить Boss.spr ходить и раздавать люлей.

Взять какого-нить поднодящего монстра. Грохнуть ему модельку. И приаттачить env_sprite с Boss.spr

А чтобы Босс менял анимации при действиях - нужно пошаманить над моделькой. Там есть волшебная команда в qc, которая позволит запилить это. Правда не у всех монстров канать будет.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117901

Старое сообщение 28-03-2013 15:16
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Полный крах. А если новую ентити сделать, в отдельном fgd. Кто может?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117925

Старое сообщение 28-03-2013 20:10
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Вот вроде был на форуме код спрайтовых монстров, разве нет?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117942

Старое сообщение 29-03-2013 05:43
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Paopapel При чём здесь фгд то? Фгд ничего не значит. Все энтити находятся в *.DLL
Но поскольку ты этого не знаешь, вариант "Накоддить самому" отодвигается надолго. Так что либо проси коддеров, либо делай, как я написал маппингом.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117943

Старое сообщение 29-03-2013 10:00
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



А нужны ли вообще какие-либо туториалы по сабжу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118823

Старое сообщение 16-04-2013 06:02
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



-=DrTressi=-, конечно... Думаю из-за этого никто не пилит карту в XashXT. Боятся...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118824

Старое сообщение 16-04-2013 09:29
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



GioHAUS0n Ну никто ж ничего не спрашивает. Вопросов для туториалов нет. Начит все всё знают, видимо.))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122913

Старое сообщение 19-07-2013 06:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
Думаю из-за этого никто не пилит карту в XashXT. Боятся...

Не надо проецировать свои страхи на окружающих.
Все вокруг пилят карты, один ты не пилишь. Наверное потому что неумеешь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122920

Старое сообщение 19-07-2013 11:40
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Как сделать всплески от выстрелов по воде, маперским способом? Я знаю это реально, видел на мапе в CS.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123425

Старое сообщение 27-07-2013 06:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Я знаю это реально, видел на мапе в CS.

Ну вот видишь, ты уже знаешь больше нас

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123440

Старое сообщение 27-07-2013 13:22
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:48. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Туториалы по XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024