HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша Как раз галочка солид стоит, и игрок с ним может взаимодействовать. Но баг с выстрелами остается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197443

Старое сообщение 05-10-2020 18:18
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Casperx69x
Чому-бы не открыть .ent/.map файлы в блокноте и не посмотреть в чём же там различие?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197444

Старое сообщение 05-10-2020 19:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Casperx69x писал:
Как раз галочка солид стоит, и игрок с ним может взаимодействовать

env_model не оставит на себе декалей, env_static оставит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197448

Старое сообщение 05-10-2020 19:41
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



На статике нет искр от попадания пули

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197454

Старое сообщение 06-10-2020 02:26
- За что?
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Так возник вопрос, когда кидаешь текстуры высокого разрешения к модели в папку текстур? то у статика отваливается колизия, в чем может быть проблема?

Добавлено 13-10-2020 в 01:19:

Отвечу сам себе, подвох заключался в самой текстуре, я конвертил через XnViewMP, и если с текстурами для брашей все норм, то для моделей все печально, сохранил вновь через фотошоп и плагин dds (какой-то древний для сталкача) и все ок, коллизия появилась.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197759

Старое сообщение 12-10-2020 22:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Я не думаю что наличие текстуры сломало бы коллизию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197761

Старое сообщение 13-10-2020 02:48
- За что?
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Crystallize Так и не наличие сломало, а именно как ее конвертнули, я могу скинуть пример текстурки тебе, поставь на модель, увидишь,что она не пашет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197768

Старое сообщение 13-10-2020 10:30
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
звуки оружия, например перезарядки, проигрываются в той позиции где был вызван, на практике если бежим влево и перезаряжаемся/стреляем весь звук будет в правом ухе, нужно чтобы он проигрывался как есть в оба канала.

Я знаю, что сообщение из 2013, но тем не менее этот баг (или фича) есть в ксаше и по сей день. Вот фикс. На клиенте в r_misc.cpp находим "void HUD_StudioEvent" и case 5004, и меняем строчку в этом кейсе на эту:
C++ Source Code:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( entity->index, (float *)&entity->attachment[0], CHAN_WEAPON, (char *)event->options, 1.0f, ATTN_NORM, 0, 100);

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197854

Старое сообщение 15-10-2020 20:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



набирается на новый ревизионный билд уже

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197857

Старое сообщение 16-10-2020 05:10
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Такой вопрос, при выставлении в меню вертикальной синхронизации фпс блокируется на 60, при этом монитор у меня 75 Гц. Посмотрев код, понял, что 60 ставится если vid_displayfrequency равен нулю.
Можно ли как-то сделать так, чтобы vid_displayfrequency автоматически определял текущую частоту монитора каждый раз при заходе в игру?

Просто если у игрока монитор не 60 гц, а консоль по-умолчанию выключена, то он не сможет выставить vsync правильно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198643

Старое сообщение 20-11-2020 17:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, автоматики нету. Потому что это довольно опасная штука.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198644

Старое сообщение 20-11-2020 18:26
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



А знаете, что безопасно? Окно без рамок вместо эксклюзивного фуллскрина.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198645

Старое сообщение 20-11-2020 18:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT помоему эксклюзивный фуллскрин давно уже деприкатед.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198647

Старое сообщение 20-11-2020 21:17
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Такой вопрос. Значит, в конце карты я поставил энтитю client command, чтобы выкидывало в меню. Но в ксаше есть карты-бэкграунды, что круто. Поэтому я прописал команду вида "disconnect;map_background menu".
Все работает как и предполагалось, но есть одна проблема - курсора в меню просто нет. Как это можно пофиксить?

Попробовал без дисконнекта - просто map_background menu. Вижу меню, вижу карту. Курсора нет.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202770

Старое сообщение 13-07-2021 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



"disconnect;wait;map_background menu" попробуй

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202771

Старое сообщение 13-07-2021 18:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:43. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024