Выложил обновление компилятора. Исправления в основном касаются как раз проблематики портирования обновлённых скелетных моделей из ремастера ку1 и ку2 на голдсорс.
Интересно есть ли смысл предлагать идеи для компилятора которые могли бы быть полезными? К примеру в компиляторе для Сорса есть команда $bonemerge, которая не смотря на хитрое название, просто не дает удалить указанную кость при компиляции если к ней ничего не привязано, оно сделано для сменных рук от первого лица в зависимости от модели игрока, чтоб он не удалял скелет рук у моделей от 1 лица, но было бы полезно бы для костей под/вместо аттачментов.
Ну и предложение научить оригин вращять модель по всем осям никуда не делось, ну или просто новая команда для вращения всей модели - вручную редактировать каждую анимацию занимает время и такая команда очень бы экономила бы время при подгоне модели от 1 лица.