HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Програма для export in inport энтити из карты!
New program for mapping
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



Half-Life Програма для export in inport энтити из карты!

Привет всем!
Сегодня вышла в свет оболочка для программы ripent
Кто не знает то эта программа Вытаскивает из карты сведение о энтити объектах

Но раньше приходилась работать в бат файле и практически всё делать вручную!
Теперь оболочка под именем CS_RipenT by DaiomiK & MYTANT v1.2
делает это всё за вас!

жмёте open и указываете путь к карте *.Bsp
жмете export/ open открывается файл о содержание энтити объектах в карте вы их можете свободна изменять!
жмете import программа засовывает ваши изменения обратно в карту
после чего жмёте save as и показываете куда сохранить эту карту

скачать её можно с http://profstep.ru/cs_ripent-by-daiomik-mytant-v1-2/

вот собственно всё прошу писать комментарии и предложения по поводу этой программы

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70001

Старое сообщение 08-01-2011 21:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



MYTANT
Уххх сколько оболочек, и все говно полное как и сабж. Ничего круче BSP Edit (который позволяет делать изменения без всяких импортов/экспортов/рипентов) не видал.

Вложение: bspedit.zip (81.5 кб)
Этот файл был скачан 309 раз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70002

Старое сообщение 08-01-2011 21:35
- За что?
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



спс за bsp Edit
НО прежде чем что то писать оскорбительно попробуй сам написать оболочку =)

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70005

Старое сообщение 08-01-2011 23:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>все говно полное

Для зхлт компиляторов да, ни одной хорошей не видел. А почему собственно говно? В оболочке для рипента по идее должны быть:

1.выбор пути к файлу карты
2.кнопочка экспорта энт-файла
3.кнопочка импорта энт-файла
4.кнопочка сохранения карты
5.галочки для параметров командной строки (ну это в любой оболочке)
Всё.

Добавлено 09-01-2011 в 10:29:

Чесслово, рассмешило:

Цитата:

Выберите желаемую карту


CS Map(*.bsp)

И вот очередной нуп видит это, и бежит на форум с криком: "вот скачал прогу для изменения энтить на картах КС, а для ХЛ карт такая есть?"

Писать надо было GoldSrc/HL Engine/BSP 30 Map.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70010

Старое сообщение 09-01-2011 04:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



рипент не нужен. В ксаше набираете в консоли entpath и ога.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70015

Старое сообщение 09-01-2011 08:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Дядя Миша
Поглядите БСП едит. Там ничего експортить не нужно, БСП редактируется внутри самой проги при том она не сложнее блокнота .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70019

Старое сообщение 09-01-2011 10:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> ксаше набираете в консоли entpath и ога.

хе. логичным продолжением было бы ingame редактирование энтить, как в sauerbraten.

Отредактировано thambs 09-01-2011 в 13:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70022

Старое сообщение 09-01-2011 13:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>как в sauerbraten.
Угу, только вот если бы в сойере можно было выключить этот режим редактирования... Типа релизная версия без редактора, а дебаговая - с редактором. А то ведь так и читы не нужны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70023

Старое сообщение 09-01-2011 13:35
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
>> хе. логичным продолжением было бы ingame редактирование энтить, как в sauerbraten.

ИМХО фигня. Не понравилось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70024

Старое сообщение 09-01-2011 13:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ИМХО редактировать карту надо до компиляции, а не после. Все эти рипенты - от лукавого.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70026

Старое сообщение 09-01-2011 13:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

это если у тебя нет многоэтажных скриптов. а так всё всё равно сводится к многократной компиляции с параметром --onlyents.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70027

Старое сообщение 09-01-2011 14:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Я крайне редко пользуюсь компиляцией с --onlyents, обычно делаю csg+bsp для отладки скриптов. Особняком идут скрипты с wait till seen, там нужен vis, но на грамотно сделанной карте он длится от силы 30 секунд.

Добавлено 09-01-2011 в 20:11:

Ну и ещё со времён HLFX выношу по-максимуму в Lua.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70028

Старое сообщение 09-01-2011 14:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Насчет энтпатча - вчера я по совету наших форумчан начал играть в кад и застрял на первом уровне (там где алиен_слейв стекло разбивать не хочет). Ну думаю - ксаш наверное глючит. Пошел почитал тему про релиз када - там этот баг описан, то есть мапперы косорукие. И бузер с советом - поставить этому аслейву флаг "призонер". Так я делаю entpatch, нахожу этого аслейва, правлю ему спавнфлаги, переигрываю ту карту и скрипт превосходно работает .
Энтпатчи тем и хороши, что подправив единственный флаг в энтитях, не надо в апдейте класть целую карту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70032

Старое сообщение 09-01-2011 14:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:13. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Програма для export in inport энтити из карты!
New program for mapping
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024