Ну так я слегка туповат и по этому по-другому не умею генерировать эти нормали
Говорят что они есть в mdl но я не умею их оттуда доставать для текущего кадра анимации.
Newbspguy конвертирует MDL модель в BSP прямо из рендера в текущем кадре, и там не хранятся нормали по этому из ребер достаются и они вроде как даже почти рабочие т.к в редакторе можно выбирать фейсы мышью, если бы совсем невалидные были то клик мышью был бы сквозь модель или же рандомные фейсы выбирались бы
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
А как его включить я добавлял даже "s 5" в экспорт obj и разницы никакой не было. Он мне скриншоты отправлял там круглые в игре трубы, в 3д Максе выглядят будто бы квадратные))) в блендере ещё не так страшно но тоже плохо.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
XaeroX писал: Надеюсь, ты сейчас пошутил. В игре должно быть как минимум в 20 раз круче. Иначе зачем вообще это всё?
Я имел ввиду в данный момент ) А когда все будет настроено и текстуры будут и освещение, то понятное дело все будет иначе
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Я имел ввиду в данный момент ) А когда все будет настроено и текстуры будут и освещение, то понятное дело все будет иначе
Ну трубы сделать круглыми я видел в блендере какой-то подходящий модификатор он сглаживает модель добавля больше полигонов. Мб в максе тоже чет похожее есть, а то они действительно выглядят ужасно после моего экспорта Не знаю пока как решить эту проблему, то ли нормали не правильные то ли ещё что-то
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v писал: Ну трубы сделать круглыми я видел в блендере какой-то подходящий модификатор он сглаживает модель добавля больше полигонов. Мб в максе тоже чет похожее есть, а то они действительно выглядят ужасно после моего экспорта Не знаю пока как решить эту проблему, то ли нормали не правильные то ли ещё что-то
Да, в максе есть модификатор сглаживания и он почти решает проблему, но проблема при импорте обж в макс все же пока остается ( + еще проблема лишние полигоны\ребра на брашах и моделях
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v писал: У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает
Ну, тоды разберись с максом и нормалями )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.