HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Даешь ученым оружие!
Как так сделать?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Memph|is|NoMore
Новичок

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Даешь ученым оружие!

Собственно сабж.
Как сделать чтобы ученые бегали с оружием и, скажем, с АI охранников?
Делаю мод под Opposing Force

Отредактировано Memph|is|NoMore 27-01-2006 в 22:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3141

Старое сообщение 27-01-2006 22:07
- За что?
Дикс
Guest

Дата регистрации: Not Yet
Проживает:
: N/A



перетащить модель учёного на скелет барника и заменить этой моделью модель барника.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3144

Старое сообщение 28-01-2006 06:07
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Memph|is|NoMore писал:
Делаю мод под Opposing Force

Ну раз мод под опфор, а его сорцов нет, то напрашивается вывод - "никак" Только так, как сказал Дикс , но барников тогда не будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3147

Старое сообщение 28-01-2006 09:38
-
Memph|is|NoMore
Новичок

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Сорсы? У меня вроде есть папка SDK с Single-player source и там спп-шные файлы. Это нужно?
На счет перетаскивания моделек... это через .qc файлы делаеться?

Добавлено 28-01-2006 в 20:36:

Не, СДК у меня похоже для обычной Халфы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3173

Старое сообщение 28-01-2006 14:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Memph|is|NoMore писал:
Сорсы? У меня вроде есть папка SDK с Single-player source и там спп-шные файлы. Это нужно?

Если ты делаешь мод под опфор, то не нужно.
Цитата:
Memph|is|NoMore писал:
На счет перетаскивания моделек... это через .qc файлы делаеться?

Это делается в Milkshape 3D, например. Вначале декомпилируешь модели барни и ученого, потом открываешь reference-модель барни, удаляешь все фейсы. Остается скелет. В модели ученого, наоборот, удаляешь скелет. Ну и потом совмещаешь их, и привязываешь все фейсы модели ученого к нужным костям (а это геморрой еще тот). Потом сохраняешь, экспортируешь и снова компилируешь модель барника (уже как ученого).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3177

Старое сообщение 28-01-2006 16:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:18. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Даешь ученым оружие!
Как так сделать?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024