Давно уже искал нормальный парсер фрагментных шейдеров для Radeon по типу nvparse, но ничего толком не нашел. Ну что ж, если кроме меня есть еще люди, кто мучается от этого, рад предоставить им AFSparse - парсер ассемблероподобного формата AFS, компилируемого в ATI_fragment_shader.
В архиве header-файл, статическая библиотека и документация.
(_-=ZhekA=-_)
тут же написано - для более легкого написания фрагментных шейдеров под радеон.
А если ты не понимаешь как это использовать, значит незачем писать в этой ветке. Тут полразумевается знание OpenGL