HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

да быть такого не может. только что проверил архив -- файлы разные.

//резать по горизонтали, в проекции top по оси x.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129480

Старое сообщение 27-12-2013 22:36
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ага, там ещё несколько вариантов, как вызвать такую гадость:

объединить конус с цилидром одинаковых радиусов, при достаточном количестве граней.

сделать трубу с нулевым внутренним радиусом, а затем объединить её что бы получился цилиндр.

-- там надо очень внимательно смотреть, с первого (да и второго, и третьего) раза можно не заметить, однако в 3д виде заметны щели между гранями.

просто резать любой объект плоскостью не параллельной осям, не всегда, но часто гадость возникнет.



Добавлено 28-12-2013 в 07:13:

вот

Вложение: float_point.7z (4.1 кб)
Этот файл был скачан 124 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129483

Старое сообщение 28-12-2013 03:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
да быть такого не может. только что проверил архив -- файлы разные.

А, всё, пони.
Проблема в том, что у меня баг не воспроизводится, и режет нормально.

Добавлено 28-12-2013 в 14:19:

А, нет, воспроизводится. Но ровно через раз. Т.е. один раз режет нормально, потом с багом, потом снова нормально и т.п. Жесть какая.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129485

Старое сообщение 28-12-2013 07:19
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX, а PSDK выложишь или уже после финального релиза, вместе с остальным кодом только?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129486

Старое сообщение 28-12-2013 08:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PSDK выложу, когда устаканится PAPI, а это как минимум надо добавить поддержку ку3 и волатилы.
Остальной код - когда редактор в целом будет доделан и стабилен. Чтобы, так сказать, выложить и больше не лезть туда.

Добавлено 28-12-2013 в 17:01:

Там это, если какие-нибудь фиектры желают запостить инфу о редакторе на буржуйских хл-форумах с целью спровоцировать закономерный бугурт, то я не против. Бугурт-треды я люблю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129487

Старое сообщение 28-12-2013 10:01
-
BlackGrey
Новичок

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 1
Возраст: 32

Рейтинг



Заинтриговал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129488

Старое сообщение 28-12-2013 12:38
- За что?
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
это ж легко обычным move делать. задаёшь табличке смещение 0.5 в стену и всё.

Это в Хамере?Можно подробней,где и что жмакать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129489

Старое сообщение 28-12-2013 12:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


TRUSISHKA
Ctrl+M же. Там есть опция Move.
Это и в хаммере, и в джеке.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129490

Старое сообщение 28-12-2013 13:24
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129494

Старое сообщение 28-12-2013 14:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вообще приятно видеть свежие релизы, оперативные багфиксы
Главное, что это не мертворожденный урод, как у наших некоторых форумчан. Думаю через годик про VHE все забудут за ненадобностью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129495

Старое сообщение 28-12-2013 14:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Главное, что это не мертворожденный урод, как у наших некоторых форумчан

Кстати где они?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129496

Старое сообщение 28-12-2013 14:30
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Тоже качну.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129497

Старое сообщение 28-12-2013 14:57
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
frenzyX писал:
Crossplatforming - is always good. However inventing of bicycles are useless. May be for a guru, it will like, but I don't believe that at least 1/10 users of this project will be able to use it's special abilities. Same, as bicycle with a carcass protecting a man from beating his head during failed salto. I think that with the same price with normal - all will buy protected, but only few brave people will do "safe" salto on it.

Google Translate же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129515

Старое сообщение 29-12-2013 14:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Пожалуйста, потести этот билд на предмет ошибок точности.
http://rghost.ru/51285720
Остальным ставить не рекомендую, т.к. билд сугубо тестовый.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129516

Старое сообщение 29-12-2013 14:55
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



1)исчезли видимые глазом разъезжания полигонов при использовании weld-tool
2)исчезли разъезжания брашей при использовании alt+p-[fix all]
3)исчезли видимые глазом разъезжания полигонов при использовании clip-tool*.
*)однако, при резании маленьких объектов, alt+p выдаёт кучу инвалид-брашей, причём не все из них действительно являются инвалидными -- vhlt компилит, так что скорее всего детектор барахлит, у тебя там какой ни будь эпсилон ему задан?

во вложении карта-пример в валидными и (инвалидными?) брашами + камень который я сделал в хаммере. когда я этот камень тупо уменьшил джек его обозвал инвалидным, хотя камень остался совершенно в порядке, барахлит именно детектор.

//пофикси создание трубы с нулевым внутренним радиусом -- она всегда создаётся инвалидной, надо бы проверку сделать.

//напишешь, в чём суть бага была? с этими флоат поинтами очень легко на труднообнраружимую гадость нарваться -- небольшой урок или просто разъяснение были бы полезны.

Вложение: fp_bugreport.7z (52.4 кб)
Этот файл был скачан 120 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129520

Старое сообщение 29-12-2013 16:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:23. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024