HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Были бы исходники или хотя бы плагины/модули, народ бы уже давно что-нибудь сделал. Вон ксаш как разросся и до сих пор развивается будь здоров.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203454

Старое сообщение 23-08-2021 14:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Были бы исходники или хотя бы плагины/модули, народ бы уже давно что-нибудь сделал.

Есть разные опенсорсные редакторы же.
Джек я пока "по рукам" пускать не хочу, но и у самого времени на хобби пока нет. Вот такая вот непростая ситуация. Может, со временем станет полегче, но пока придётся потерпеть.

Добавлено 23-08-2021 в 12:17:

Ладно джек - у меня даже нет времени выпустить SDK для Volatile/Perilous Warp. Хотя народ очень просил, и это куда важнее, как мне кажется. Приоритет номер один, скажем так.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203458

Старое сообщение 23-08-2021 16:17
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Джек я пока "по рукам" пускать не хочу

Обнадеживает
Будем ждать хоть чего-нибудь.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203459

Старое сообщение 23-08-2021 16:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Ну там в обеих частях предложения было слово "пока".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203462

Старое сообщение 23-08-2021 16:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может, со временем станет полегче, но пока придётся потерпеть.

Надо просто еще немного потерпеть!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203466

Старое сообщение 23-08-2021 16:48
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо просто еще немного потерпеть!

Haha, classic...

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203475

Старое сообщение 24-08-2021 06:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Haha, classic...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203477

Старое сообщение 24-08-2021 06:19
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Хочется простенький UV редактор бы, где можно взаимодействовать только с ребрами. Это сэкономит времени при создании брашей с текстурами, которые предназначены для моделей, тобишь несколько элементов в одной текстуре.

Еще хотелось бы возможность отключать необходимые VIS группы нажатием на иконку руки. Под отключением я имею в виду то, что объекты в VIS группе будут скрыты до тех пор, пока мы снова не нажмем на область, где была иконка руки.
Сейчас, если скрыл группу двойным нажатием, то при ctrl+u(Unhide) все скрытые группы больше не будут скрытыми. Неудобно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203580

Старое сообщение 27-08-2021 07:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Хочется простенький UV редактор бы, где можно взаимодействовать только с ребрами.

Напрямую с рёбрами брашей всё равно не получится, потому что фейс может быть посечён как угодно. Но если в дваде визуализировать текстурную матрицу как четырёхугольник, то его рёбрами уже полезно было бы манипулировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203581

Старое сообщение 27-08-2021 09:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Напрямую с рёбрами брашей всё равно не получится, потому что фейс может быть посечён как угодно

У брашей - виртуальные рёбра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203584

Старое сообщение 27-08-2021 09:51
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Очень не хватает редактирования положения энтитей при открытом окне Entity report. Свойства отредактировать могу, а взаимодействовать с 2д/3д видом - нет. Пример ситуации: поменял слегка скейл одной модели, и теперь везде мне нужно проверить подгонку и подвинуть, где требуется.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203791

Старое сообщение 02-09-2021 10:36
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Стоит убрать линию размеров, так как она нереально выбешивает, мало того что она одного цвета так еще и путается с такой-же пунктирной линией выделения любой не ровной сущности.


В ксго сдк к примеру линии вообще нет, просто выводятся размеры.

[ Вложение ]
screenshot_48.png

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203983

Старое сообщение 08-09-2021 12:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Hypax можно отключить отображение размеров. Я, например, ими не пользуюсь. Как раз таки именно по такой же причине. Так что присоединяюсь к реквесту: цифры размеров надо оставить, а пунктир убрать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203984

Старое сообщение 08-09-2021 12:59
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
она одного цвета так еще и путается с такой-же пунктирной линией выделения любой не ровной сущности

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я, например, ими не пользуюсь. Как раз таки именно по такой же причине. Так что присоединяюсь к реквесту: цифры размеров надо оставить, а пунктир убрать.

Плюсую.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203985

Старое сообщение 08-09-2021 14:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Господа. У меня к вам всего один вопрос. Но какой!
Вы читаете чейнжлоги?
Ведь в каждом посте про апдейт, что на форуме, что в Стиме, был подробный список изменений и улучшений. Включая:

Цитата:
Скобки в режиме "Draw Sizing Info" теперь рисуются прерывистой линией и сделаны менее яркими; можно вообще отключить их отрисовку (нужно указать в конфиге DrawSizingBrackets = false).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203987

Старое сообщение 08-09-2021 18:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:43. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024