HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Страницы (15): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
кого конвертировать?

Текстуру, или альфа-канал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132766

Старое сообщение 09-02-2014 07:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Текстуру, или альфа-канал.

Цитата:
Приходит человек к фотографу-компьютерщику, показывает ему фото группы людей, "издали похожих на мух". Спрашивает:
- Можно (тычет пальцем в фото) вот это лицо оставить, а все остальное убрать?
- Можно. Но вы представляете, какое это будет качество?
- А улучшить нельзя? Например, насытить лицо пикселями?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132786

Старое сообщение 09-02-2014 13:48
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша неужели после HD текстур кто-то будет использовать однобитную альфу для травы? Это всё равно что делать текстуры 512х512 и пихать их в вадник, при том что движек поддерживает загрузку экстернальных полноцветных текстур, т.е глупость в принципе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132901

Старое сообщение 10-02-2014 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Видишь ли, текстура после загрузки конвертируется в RGBA32 и разобрать сколько там изначально бит приходилось на альфа-канал уже нельзя.
Разве что запоминать, откуда текстура пришла - эта из тга, эта из вада.
И будет разброс капитальный - там точечки, здесь чоткие грани.
Плюс оно еще и работает только при включённом сглаживании, которое я терпеть ненавижу, поскольку оно роняет фпс и мылит объекты.
Ну сейчас может уже и не мылит, но раньше мылило 100%.
Так что нуегонафиг. Важны здесь не технические сложности, а сам факт, что технология лично мне не понравилась.

Добавлено 10-02-2014 в 21:21:

Обновил первый пост, добавил скриншоты сравнения для ортонормированного и исходного базисного пространства.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132935

Старое сообщение 10-02-2014 17:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
На левом скриншоте - ортонормированное, на правом - исходное.

Оба мерзкие. Как, впрочем, и в волатиле. Это беда моделей как таковых, где текстуры растянуты, и оси U и V часто не перпендикулярны (ну как если в джеке UV lock заюзать). В общем, над этим надо ещё думать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132937

Старое сообщение 10-02-2014 17:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А кстате. Развесовка ситуацию никак не меняет? Просто у меня её нет и я не могу протестировать. А бамп - достаточно устаревшая технология, которая в оконцове очень сильно зависит от входных данных - и от нормалмапы и от базисного пространства. Об эти вещи находятся в ведении моделёра, который теорию попиксельного освещения знает смутно. Я единственное, что могу предложить со своей стороны - еще попробовать что-нибудь сгладить, но это навряд ли. Как например сгладишь швы на пальцах или на соседних мешах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132949

Старое сообщение 10-02-2014 17:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Развесовка ситуацию никак не меняет?

Нет, она же для плавной анимации, а тут чисто работа с треугольниками.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Как например сгладишь швы на пальцах или на соседних мешах?

В том-то и дело. Говорю же - надо думать и экспериментировать. А у меня тут джек недоделанный.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132956

Старое сообщение 10-02-2014 17:52
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Приходит человек к фотографу-компьютерщику, показывает ему фото группы людей, "издали похожих на мух". Спрашивает:
- Можно (тычет пальцем в фото) вот это лицо оставить, а все остальное убрать?
- Можно. Но вы представляете, какое это будет качество?
- А улучшить нельзя? Например, насытить лицо пикселями?

Ну если проводить аналогии, то тут предлагается кратно увеличить эту фотку из анекдота, по принципу NEAREST.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132980

Старое сообщение 11-02-2014 14:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хорошо проведу отстранённые аналогии. Однобитный альфа канал, это нечто навроде тумблера да\нет. 8-битный альфа канал, это нечто навроде регулятора громкости со шкалой в 255 делений. Вы на голубом глазу предлагаете переделать одну деталь в другую, да еще и в автоматическом режиме. Ну где ум?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132988

Старое сообщение 11-02-2014 15:42
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша
1 = 0xff
0 = 0x00

по идее как-то так

Добавлено 11-02-2014 в 19:48:

Дядя Миша а как вообще выглядит цвет с однобитной альфой? Она отдельно где-то хранится чтоли?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132991

Старое сообщение 11-02-2014 15:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
а как вообще выглядит цвет с однобитной альфой?

да вы все сговорились что ли?
Может быть какие-то шышки новые изобрели, а я как слоупок до сих пор не в курсе?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132993

Старое сообщение 11-02-2014 15:55
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



KiQ Вот так это выглядит =D А хранится в канале TGA-файла.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132995

Старое сообщение 11-02-2014 20:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Разве что запоминать, откуда текстура пришла - эта из тга, эта из вада.
И будет разброс капитальный - там точечки, здесь чоткие грани.

Да, это и имелось ввиду. С 8мибитной альфой всё ясно, а однобитную преобразовать особого труда теоретически не должно составить. Все пиксели красятся белым цветом, а самый последний цвет что отвечает за прозрачность черным.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132996

Старое сообщение 11-02-2014 21:16
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



-=DrTressi=- я имел в виду, в каком виде такой цвет хранится в файле, а затем в памяти. В яве например, цвета хранятся в int в виде 0xAARRGGBB

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133001

Старое сообщение 12-02-2014 06:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сделали с ФиЭктрой гифку, демонстрирующую работу параллакс окулижен маппинга.

Добавлено 12-02-2014 в 21:10:

Цитата:
FiEctro писал:
Все пиксели красятся белым цветом, а самый последний цвет что отвечает за прозрачность черным.

И чем это отличается от однобитной альфы? Ну разве что места больше занимает в несколько раз.

Цитата:
KiQ писал:
В яве например, цвета хранятся в int в виде 0xAARRGGBB

Есть несколько общепринятых стандартов.

Добавлено 12-02-2014 в 21:20:

Кстати обратите внимание, как наш Жэка умело слился. То заходил и умничал "а вот это тормози, а вот этого не будет", а теперь заткнулся и только читает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133012

Старое сообщение 12-02-2014 17:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:37. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024