HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Страницы (15): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
А нельзя реализовать созданием новых LUMP'ов?

речь идёт о том, чтобы изменить dface_t. Что ты собрался писать в новые лумпы?
Цитата:
fire64 писал:
Вон Xaerox же добавил кучу нового в карты HLFX, а он даже обычный движок юзал.

Он добавил лайтстилей на фейс?
Цитата:
FiEctro писал:
а в xashnt оно как будет?

пока не знаю. Там всё туманно. Если я не получу серъезного прироста FPS при проектировании нового рендерера, то вы ничего не увидите.
Цитата:
FiEctro писал:
И с совместимостью всё впорядке. Я не прав?

Прежде чем сделать BSP31 я думал и ставил опыты около месяца. Потому и с совместимостью всё в порядке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130705

Старое сообщение 14-01-2014 20:39
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша да нафиг уже эта совместимость с голдсорцом? Мне кажется,что она никому в ус не впилась, главное чтоб тулзы оставались неизменными, а не совместимость.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130728

Старое сообщение 15-01-2014 15:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
да нафиг уже эта совместимость с голдсорцом?

Очевидно потому, что я работаю в рамках мода под стабильным движком, что значительно упрощает мои задачи
Если я перелезу на XashNT, у меня там список из 40-50 задач, которые не имеют к рендереру никакого отношения, но которые давно надо реализовать в рамках нового движка. А в рамках мода меня эти вопросы не волнуют, я кубаю как под халфу, только с поправкой на новые интерфейсы. Так что не надо мне тут. Сначала я получу на ксаш-моде стабильный рендерер, напишу по нему документацию и только потом перелезу на XashNT, ориентировочно - в конце года.
В противном случае сложится ситуация как со старыми ксашами, в которых всё глючило и тормозило.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130735

Старое сообщение 15-01-2014 16:36
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



А есть ли сглаживание моделей или это так получается, если приближать картинку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130806

Старое сообщение 16-01-2014 06:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сглаживание везде относится к освещению модели, а не к ней самой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130846

Старое сообщение 16-01-2014 15:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там это. Вообщем постараюсь с февраля вернуться к работе над рендерером (если).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131397

Старое сообщение 22-01-2014 19:07
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Я так понимаю что снова надо переобучаться? Ибо я мало чего понял. Век живи - век учись.

1 Вопрос. Если у меня уже готова скажем комната х на у. Все под КсашемХТ. Много придется переделывать под новый билд. В отношении текстур исп. только деталки. и грубо говоря 50% энтити.
Надеюсь тутор для таких чайников как я будет. Потому что документация к 0.63 далеко не полная. (извините если кого обидел, но могли бы туда интегрировать и инфу по стандартным (остаткам хл)энтити. И по переменным более ясную инфу.) Надеюсь тут пробелов не будет. А то переводил фгд, и очень устал прыгать между 3 справками. и то они все три не дали мне многих ответов.


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это печально, так как я надеялся, что для паранойи два будет сделано, что-то интересное и эксклюзивное в виде всего того, что описано выше. А так могу предположить, что будет слабый бамп, маппинг на мыльных текстурах ... Без обид - просто мысли вслух!


Смотрел скрины в группе ВК. Все очень красиво. И Левдиз гармоничный, и лаконичный я бы сказал. Думаю( Уверен на 1024%) что этот проект будет бомбой, и легко переплюнет все релизы модов за последние 2 года.
Тем более если под проект пишет сам автор движка. Ему то разбираться, что к чему внутри не нужно... его ведь дитя.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131775

Старое сообщение 25-01-2014 13:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
antikran писал:
Тем более если под проект пишет сам автор движка.

Движок совершенно не влияет на качество мода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131776

Старое сообщение 25-01-2014 13:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
И Левдиз гармоничный

Не говори это слово, мерзкое оно какое-то. Напоминает тролезина и даздраперму.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131791

Старое сообщение 25-01-2014 14:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Левдиз в первую очередь напоминает Ливиз! И это символизирует.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131798

Старое сообщение 25-01-2014 14:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А мне - Лендлиз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131806

Старое сообщение 25-01-2014 15:02
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Движок совершенно не влияет на качество мода.


Угу, следовательно все графические навороты, возможности левел-дизайна и игровой логики появляются... Да они материализуются из ниоткуда!
________________________________________
Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
antikran писал:
И Левдиз гармоничный

Не говори это слово, мерзкое оно какое-то. Напоминает тролезина и даздраперму.


Когда прочитал "Не говори это слово" сперва подумал про слово гармоничный.


_____________________
А вот про неполную документацию никто словом не обмолвился

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131817

Старое сообщение 25-01-2014 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
antikran писал:
Угу, следовательно все графические навороты, возможности левел-дизайна и игровой логики появляются... Да они материализуются из ниоткуда!

Я этого не говорил. Я говорил, что это не влияет на качество мода. Впрочем, сами увидите.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131818

Старое сообщение 25-01-2014 16:26
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не говори это слово, мерзкое оно какое-то. Напоминает тролезина и даздраперму.

А у нас есть улица Адриена Лежена.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131820

Старое сообщение 25-01-2014 16:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Жаль, что это не инспектор Лежен, а другой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131822

Старое сообщение 25-01-2014 16:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:59. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024