Скушала как нечего делать, да еще и с корректной коллизией. Очень жаль, что ксашмод в этом плане ужасен - коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный).
Если кому нужны файлы поиграться - все в соответствующем треде на ксм. https://csm.dev/threads/vajs-siti-v-ksashe.39972/
Aynekko писал: Очень жаль, что ксашмод в этом плане ужасен - коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный).
Ксаш-мод был написан в 2012-м году, у меня и в мыслях не было тогда, что кто-то начнёт делать уровни модельками. Но это было первым, что люди стали проделывать. Конечно в Параное я постарался всё это учесть, а в NT уровни вообще можно делать полностью модельными.
Добавлено 01-08-2021 в 22:05:
Цитата:
По окончанию в папке игры насоздается коллизии примерно на 450 Мб
Ну, собсно, ждём теперь в XasNT как бенчмарк и демонстрацию возможностей, наряду с Кордоном и ЧАЭС
Добавлено 02-08-2021 в 04:48:
Цитата:
Aynekko писал: коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный)
У меня и там и там фпс низкий. В ксаше не более 9, в паранойе 12-15 (если убежать к краю карты, то вырастает до 25-30). Железо старое, в профиле указано. Интересно, какой фпс будет в XashNT?
А так да, от железа можно многое измениться. Тут недавно выяснили, что трава очень сильно сажает фпс на старых картах nvidia, когда на нее смотришь. На новых карточках она вообще летает.
Aynekko да, в городе. Коллизия в паранойе делалась почти полчаса - модели сложные, а проц старенький. В ксаше, похоже ничего не делалось - карта запустилась быстро. Проверять, есть коллизия, или нет, я не стал. При 3-5 фпс невозможно перемещаться по карте.
Добавлено 02-08-2021 в 07:23:
Рендерер в паранойе явно лучше оптимизирован, чем в ксашмоде. Разница в фпс в три раза.
Дядя Миша да нет никакого стиля, текстуры в большинстве оригинальные, просто нравится совковый пост-индустриал. Это шаблон для стартовой локации, что-то вроде брошенной турбазы или пионерлагеря(пока не решил).