HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Добавил тут себе в мод фичу наподобие сорса - плавное затухание моделей на определенной дистанции. Дистанцию можно задавать в энтити.
До: https://drive.google.com/file/d/1kW...iew?usp=sharing
После: https://drive.google.com/file/d/1Sf...iew?usp=sharing
Еполи упал в 3 раза - вся мелочевка вроде модельного мусора, лампочек, спрайтов глоу, брашевых стекол на дистанции исчезла - визуально это не заметно т.к. исчезает плавно и далеко. В общем я доволен - на открытых пространствах можно и побольше деталей накидать.
Фича работает абсолютно на всех энтитях - брашевых, нпс, спрайтах и т.д. За помощь с брашевыми энтитями отдельное спасибо SNMetamorph - он подсказал код правильного вычисления ориджина.

Добавлено 28-06-2021 в 00:07:

Вот как-то так оно выглядит в игре. Естественно дистанцию надо подбирать оптимальную, жаль что в джеке она не показывается как в сорс сдк
https://www.youtube.com/watch?v=YVuiU4vupm0

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202488

Старое сообщение 27-06-2021 21:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Aynekko
Хорошо бы ещё узкий FOV учитывать, а не только расстояние. А то станешь прицеливаться с арбалета, а не в кого.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202489

Старое сообщение 28-06-2021 00:32
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Aynekko
Хорошо бы ещё узкий FOV учитывать, а не только расстояние. А то станешь прицеливаться с арбалета, а не в кого.

Я это тоже заметил, пока не знаю, как это учесть. По-умолчанию это все равно отключено, нужно вручную задавать дистанцию каждой энтите.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202490

Старое сообщение 28-06-2021 01:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вот, что Milkshape животворящий делает! Полигонов почти в два раза меньше, а визуальной разницы процентов 20-30.

https://i.imgur.com/QfeqAQt.jpg https://i.imgur.com/ShkYhvT.jpg

Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами. По понятным причинам я не буду показывать скрины сейчас. Лучше раскритикуйте её после прохождения.

Отредактировано Ku2zoff 28-06-2021 в 16:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202497

Старое сообщение 28-06-2021 16:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами.

Мультиплеер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202499

Старое сообщение 28-06-2021 18:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша нет, сингл. А почему ты решил, что будет мультиплеер?

Отредактировано Ku2zoff 30-06-2021 в 04:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202527

Старое сообщение 30-06-2021 04:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
А зачем снижать число полигонов с очень маленького до очень-очень маленького?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202529

Старое сообщение 30-06-2021 05:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А почему ты решил, что будет мультиплеер?

у меня в голове отложилось, что ты делал мультиплеерный мод

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202530

Старое сообщение 30-06-2021 05:44
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А зачем снижать число полигонов с очень маленького до очень-очень маленького?

Чтобы не тормозило даже на микроволновке. Я знаю, что современное железо спокойно прожёвывает высокополигональные модели. Но тут две причины: во-первых, у меня сейчас железо слабое и древнее. В некоторых модах с HD/UD моделями ловлю тормоза. Во-вторых, не у всех моделей есть UD-версии. Это главная причина, хочется единообразия. Ну и третьей причиной можно добавить желание научиться хоть немного работать в 3D редакторах, когда-нибудь пригодится.
Цитата:
Дядя Миша писал:
у меня в голове отложилось, что ты делал мультиплеерный мод

Отложен в долгий ящик, возможно навсегда, т.к. аудитории потенциально не будет. А делать только для себя - трата времени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202531

Старое сообщение 30-06-2021 06:27
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Запихал gta vice city в ксашмод, ради интереса. Пока без текстур (там с этим разбираться надо). Уместилось в 107 моделей. Лодов нет. Вся геометрия как есть, включая интерьер особняка, молла и так далее.
Сейчас фпс хороший. А вот что будет с текстурами, и скомпилятся ли модели вообще - не знаю. На весь город текстур около 5000. Сейчас, разумеется, одна (ну и парочка тестовых там). И еще жаль, что ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1 для халфы. Сейчас он уменьшен раза в 2-3.

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202926

Старое сообщение 25-07-2021 18:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1

Уменьши хуллы в два раза, ксаш-движок позволяет это без бубна. Можно даже в три, но тогда у присевшего игрока будет хулл -4 -4 -4.5 и 4 4 4.5. Не знаю, как с дробными числами сработает. Можно пересобрать движок и компиляторы, повысив максимальный размер карты. Но тогда придётся ещё и в дельту лезть, если там недостаточно битов для передачи координат.
Вообще, как затекстуришь - дай модель исходного размера Дяде Мише, он может попробовать скомпилить карту для XashNT. Не только же локи из сталкера для теста движка можно юзать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202929

Старое сообщение 25-07-2021 19:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот в XashNT, этот город можно было бы в натуральную величину запихнуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202930

Старое сообщение 25-07-2021 19:41
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами.

Ооооо!!!! Йеее!!! Очень жду!
Уверен, твой мод не будет плохим)

Цитата:
Aynekko писал:
Запихал gta vice city в ксашмод, ради интереса.

Будем рубиться в свой батл рояль с блекджеком и Версетти)
Показал твои скрины и видео друзьям. Теперь они ждут

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202967

Старое сообщение 28-07-2021 09:11
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Take-Two могут наехать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202968

Старое сообщение 28-07-2021 12:00
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Без проблем посылается )

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202987

Старое сообщение 30-07-2021 09:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:34. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024