HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Blue shift run effect
Ну когда влево или вправо
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Blue shift run effect

Здарова, форумчанины!
Где можно достать код поворота камеры в сторону бега? У некоторых в моде было. Плиз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125729

Старое сообщение 29-09-2013 07:07
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



Ты, наверное, об этом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125730

Старое сообщение 29-09-2013 07:23
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



XF-Alien , ага, об этом) Спасибо. А вот ищо почему модель от первого лица нельзя по оси z вертеть?(ROLL)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125743

Старое сообщение 29-09-2013 14:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ILZM потому что модель от первого лица не рисуется. Как можно вертеть то, чего нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125744

Старое сообщение 29-09-2013 15:03
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



C++ Source Code:
1
void V_CalcTest ( struct ref_params_s *pparams )
2
{
3
  cl_entity_t *pView;
4
 
5
  pView = gEngfuncs.GetEntityByIndex ( pparams->viewentity );
6
 
7
  if ( !pView )
8
    return;
9
 
10
  float   flSign, flSide, flValue;
11
  vec3_t  vecForward, vecRight, vecUp;
12
 
13
  AngleVectors ( pparams->viewangles, vecForward, vecRight, vecUp );
14
 
15
  flSide =	DotProduct ( pparams->simvel, vecRight );
16
  flSign =	flSide < 0 ? -1 : 1;
17
  flSide =	fabs ( flSide );
18
  flValue =	cl_rollangle->value;
19
 
20
  if ( flSide < cl_rollspeed->value )
21
  {
22
    flSide = flSide * flValue / cl_rollspeed->value;
23
  }
24
  else
25
  {
26
    flSide = flValue;
27
  }
28
 
29
  pView->angles [ YAW ] = flSide * flSign * 10;
30
  //pparams->viewangles [ ROLL ] = flSide * flSign * 4;
31
  //pView->curstate.angles [ ROLL ] = flSide * flSign * 10;
32
  //pView->latched.prevangles [ ROLL ] = flSide * flSign * 10;
33
}


Код Ku2zoff'а

Добавлено 29-09-2013 в 19:18:

И даже с YAW не работаиит

Добавлено 29-09-2013 в 19:22:

Ой, по его тутору точнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125747

Старое сообщение 29-09-2013 15:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сам всё закоментил, а теперь изумляется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125748

Старое сообщение 29-09-2013 15:33
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Smile

C++ Source Code:
view->angles [ ROLL ] = V_CalcTest ( pparams );
 
pparams->viewangles += pparams->punchangle;

Сработало! Так вот оно что про "не рисуется".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125749

Старое сообщение 29-09-2013 15:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:37. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Blue shift run effect
Ну когда влево или вправо
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024