HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Дальнейшее развитие движка - 2
Монстры на даче?!
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да 16 69.57%
Нет 7 30.43%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
>> Квар сделал чтоб включать/выключать бэкграундные мапы?

Зачем?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72621

Старое сообщение 21-02-2011 17:01
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Нет. смысла нет.
Если не нужны бэкраундные карты. можно просто отредактировать или удалить chapterbackgrounds.txt

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72623

Старое сообщение 21-02-2011 17:27
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



PunkPaToB
Это такое меню, как в хл 2
fire64
Красавчик Передай исходники Дяде Мише, чтобы он их добавил в новую версию ! А если юзать мод хлфх на кшасе, то граф. эффекты в меню на карте все будут ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72624

Старое сообщение 21-02-2011 17:34
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_), конечно, ведь это обычная загрузка карты.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72625

Старое сообщение 21-02-2011 17:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пока наш бета-тестер ушел в запой выкладываю новый ксаш на всеобщий бета-тест (будьте бдительны).
Из нововведений:
1. пофикшены баги при игре в Gunman Chronicles
2. из движка удалены все тулзы (studiomdl.exe лежит в соседней теме, а остальные вы все равно не юзаете, согласно результатам опроса).
3. добавлен туманчег под водой (триапишный пока еще нет)
4. добавлен квар для масштабирования студиомоделей sv_allow_studio_scaling. Корректно работает либо в модах, где клиентский студиомодель рендерер уже учитывает скейлинг моделей (например спирит), либо в модах без встроенного студиомодельрендера (например - опфор). Чтобы это корректно работало с Вашим модом, вам придется скопипастить строчки визуального скейлинга модели из спирита.
За расчет масштабирования физической оболочки студимодели отвечает непосредственно сам движок.
5. исправлен баг с неработающей мышкой в меню, при игре в мультиплеер.
6. поправлен лаг с отстающей лазерной точкой у ракетницы в сингле.
7. введен предиктинг передвижений игрока и оружия (пока глючный).
8. добавлена команда map_background. В этом режиме движок ведет себя несколько иначе, нежели в режиме обычной игры: не стопорятся звуки в меню, не останавливается физика, нельзя сохранятся, монстры не реагируют на игрока и не могут его убить, не работает пауза, не работает чейнджлевел. Именно эта фича и предлагается к тестированию участниками форума
9. добавлены два новых буллетина в меню - рандомЛонг и рандомФлоат (обновление SDK будет позже), а пока могу сказать, что проверка на бэкграундную и обычную карту осуществляется при помощи квара sv_background. Если он равен 1, то загружена бакгроундная карта, если 0, то обычная.
fire64 доделывай меню с бэкграундом

Вложение: xash.rar (477.2 кб)
Этот файл был скачан 327 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 22-02-2011 в 18:04

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72688

Старое сообщение 22-02-2011 17:27
-
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Дядя Миша, выложи пожалуйста client.dll, старая ссылка на него битая

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72689

Старое сообщение 22-02-2011 17:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вы прямо как бедные родственники с этой клиенткой.

Вложение: client.rar (174.3 кб)
Этот файл был скачан 307 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 22-02-2011 в 18:06

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72694

Старое сообщение 22-02-2011 18:05
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, насчет особенностей движка, при использовании map_background, половину из вышеописанного можно было и не делать.

Ты не забывай, что самого игрока на поле действия сцены никто никогда и не помещает, вместо этого игрока помещают куда подальше, а его зрение направляют в нужное место с помощью камеры, так что с другими NPC и уж тем более с различными триггерами он столкнуться и так не сможет. Хотя конечно, лишним это не будет.

п.с.
А старый код main_ui совместим с обновленным движком ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72697

Старое сообщение 22-02-2011 18:24
- За что?
Grez
Послушник

Дата регистрации: Sep 2010
Проживает: во Вселенной
Сообщений: 36
Возраст: 30

Рейтинг



Почему у меня заблокирован мультиплеер?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72704

Старое сообщение 22-02-2011 19:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Ты не забывай, что самого игрока на поле действия сцены никто никогда и не помещает, вместо этого игрока помещают куда подальше, а его зрение направляют в нужное место с помощью камеры, так что с другими NPC и уж тем более с различными триггерами он столкнуться и так не сможет. Хотя конечно, лишним это не будет.

ну ты погляди как в сорсе бэкграунд устроен. Там только на карту зашел, а дернуться уже не можешь. Да и инфо_плеер_старт удобнее, нежели мутить камеры с wait 9999999999. Ну не нравится так - никто не мешает включить камеру.
Цитата:
fire64 писал:
А старый код main_ui совместим с обновленным движком ?

Сам по себе код изменялся, хотя старые дллки должны работать.
Но если что - жалуйся.

Добавлено 22-02-2011 в 22:40:

Цитата:
Grez писал:
Почему у меня заблокирован мультиплеер?

открывай gameinfo.txt и гляди что там некругло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72705

Старое сообщение 22-02-2011 19:40
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, в целом намного лучше.
Завтра допилю консоль и выложу результат.

Добавлено 22-02-2011 в 23:59:

Стоп, не допилю.
Консоль же вещь чисто движковая, из меню она лишь вызывается.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72719

Старое сообщение 22-02-2011 20:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Завтра допилю консоль и выложу результат.

а зачем пилить консоль?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72722

Старое сообщение 22-02-2011 21:17
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ну если не пилить консоль, то вот результат.

Вложение: forbgmap.rar (149.9 кб)
Этот файл был скачан 263 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72730

Старое сообщение 22-02-2011 21:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот версия с допиленной консолью, навскидку.
У тебя баг в самом коде. Меню не должно рисоваться после его закрытия.

Вложение: engine.rar (235.3 кб)
Этот файл был скачан 263 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72732

Старое сообщение 22-02-2011 22:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша чего-то engine.dll не грузится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72735

Старое сообщение 23-02-2011 03:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:57. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Дальнейшее развитие движка - 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024