HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Дальнейшее развитие движка - 2
Монстры на даче?!
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да 16 69.57%
Нет 7 30.43%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хитрота Дальнейшее развитие движка - 2

Поскольку текущая инкарнация движется к своему логическому завершению (самое главное уже сделано, остался по сути VGUI и немного допилить сетевой двиг), то хотелось бы озвучить народу дальнейшие планы по развитию проекта.
Итак:
Примерно с марта прошлого года, когда общая идеология временно изменилась, и в ксаше появилась поддержка HLBSP, а затем - полная поддержка халфовских дллок. С того момента прошло достаточно много времени, хотя и меньше одного года. На данный момент в движке, как вы сами успели убедится, реализованая полная совместимость с халфовскими модами. Возможно, что где-то еще есть небольшие ляпы, но я чисто физически не могу поиграть во все моды, которые были созданы для GoldSource. Поскольку задача практически выполнена, назревает вполне логичный вопрос - а что дальше?
А вот что: дело в том, что данная версия движка, появилось во многом благодаря этому вот голосованию http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=2300
Хотя такая тенденция явно намечалась и ранее. Да, мне пришлось выкинуть очень и очень много плюшек оригинального ксаша, да, пришлось даже прикрутить стороннюю дллку от вальв, к которой даже нету исходного кода, но! Во первых, я и сам в глубине души мечтал создать нечто подобное (хотя бы потому, что до меня такого еще не делал никто, да и всегда было интересно исследовать халфу), во вторых, я получил изумительную возможность отладить код физики и многих функций движка на живых играх, что, конечно, было бы в принципе невозможно под тем, старым ксашем, с картами формата ку3. Ну и наконец, пожалуй самое главное - об этом мечтали, и наверное, до сих пор мечтают очень и очень многие. Итак, как только описанные мною здесь http://www.hlfx.ru/forum/showthread...71315#post71315 пункты, полностью, или частично (но самые важные), будут реализованы, я выложу полные исходники этой версии ксаша. Проект на этом будет закрыт для меня, но открыт для вас - вы получите возможность лепить свои кастомные версии движка, прикручивать кастомные рендеры, физику, вообще всё что угодно. А я, в свою очередь вернусь к той самой, теперь уже довольно старой, версии ксаша, которая (как все мы помним) заточена под ку3 карты. Вы спросите меня, почему я так поступлю и зачем вообще нужна была это возня с совместимостью, зачем я потратил на нее свое время?
Охотно объясню. Тот, старый ксаш, прежде всего отвечал моим представлениям о том, как должен выглядеть "идеальный" движок.
Но была определенная проблема - невозможно написать безглючный двиг, в отдельности от какой-либо игры. Главным образом это касалось физики и сейв-рестора, поскольку графика всё же более поддается тестированию в масштабах нескольких тестовых карт, как вы понимаете.
Теперь я имею в своем распоряжении отлично протестированный код физики, который и планирую использовать в дальнейшем в старом проекте. Кроме того, за этот год возни с совместимостью, я узнал про GoldSource столько всего нового, что если бы я вам про всё это вот тут разом рассказал, вы бы просто взяли и охуеочень удивились.
Так што время было потрачено не зря в любом случае.
Такие дела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71715

Старое сообщение 11-02-2011 18:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Я к этому отношусь вполне адекватно. Вот тока где тестить несовместимый ксаш я не знаю, сам понимаешь баги то выползают то исчезают, над ними нужен постоянный контроль.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71719

Старое сообщение 11-02-2011 18:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Надеюсь, под старой версией подразумевается версия с несовместимой с ХЛ клиенткой, общей для ХЛ, спиритов и ксашмода? Если да, то "откат" до этой версии я только приветствую. Только вот нужна какая-то альтернатива вгуи для реализации всяких плюшек в интерфейсе. И ещё одно: исходники откаченной версии будут потом доступны? На всякий пожарный?

Добавлено 12-02-2011 в 01:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
сам понимаешь баги то выползают то исчезают

Баги ведут себя так, если юзается туева хуча модов. Если мод будет только один (ксашмод), то баги будут фиксированными и в таком количестве плодиться не будут. Тем более, что много их уже устранено.

Отредактировано Ku2zoff 11-02-2011 в 20:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71732

Старое сообщение 11-02-2011 19:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Ну ты сделай так, чтобы к примеру паранойя и хлфх работали и их можно было пройти на 100% и потом закрывай проект ))) А то как-то не очень получается, если они работать не будут (((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71747

Старое сообщение 12-02-2011 00:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Надеюсь, под старой версией подразумевается версия с несовместимой с ХЛ клиенткой, общей для ХЛ, спиритов и ксашмода?

да, она.
Цитата:
Ku2zoff писал:
исходники откаченной версии будут потом доступны?

Нет конечно.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну ты сделай так, чтобы к примеру паранойя и хлфх работали и их можно было пройти на 100%

сделаю, не переживай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71753

Старое сообщение 12-02-2011 07:05
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, а как же динамическое выделение лайтмапов ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71765

Старое сообщение 12-02-2011 08:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



>> Баги ведут себя так, если юзается туева хуча модов. Если мод будет только один (ксашмод), то баги будут фиксированными и в таком количестве плодиться не будут. Тем более, что много их уже устранено.

Бред. С таким подходом ты начнешь делать тот же мод и сам же будешь плеваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71767

Старое сообщение 12-02-2011 08:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Дядя Миша, а как же динамическое выделение лайтмапов ?

сами, всё сами ©

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71773

Старое сообщение 12-02-2011 11:37
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1684
Возраст: 33

Рейтинг



Ну надеюсь ктонибудь доведет ренер ксаша до ума. После открытия исходников

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71796

Старое сообщение 12-02-2011 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Ну надеюсь ктонибудь доведет ренер ксаша до ума

да он и сейчас вполне себе неплохо фурычит
Вот только туманчег под водой добавлю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71800

Старое сообщение 12-02-2011 15:24
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



После открытия, я постараюсь добавить поддержку Background Map.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71801

Старое сообщение 12-02-2011 15:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
После открытия, я постараюсь добавить поддержку Background Map.

Меню открыто с незапамятных времен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71804

Старое сообщение 12-02-2011 15:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Бред. С таким подходом ты начнешь делать тот же мод и сам же будешь плеваться.

Цитата:
Дядя Миша писал:
На данный момент в движке, как вы сами успели убедится, реализованая полная совместимость с халфовскими модами.

Как бы остаётся вылечить ещё несколько багов движка (в частности корявые арбалетные стрелы), а потом лечить баги мода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71808

Старое сообщение 12-02-2011 16:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff я еще ганмен не прошел, ФиЭктро жаловался, что там какие-то баги есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71816

Старое сообщение 12-02-2011 16:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Чтоли тоже пройти ганмена? Давно хочу уже...

Отредактировано Ku2zoff 12-02-2011 в 16:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71817

Старое сообщение 12-02-2011 16:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:52. Новая тема    Ответить
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Дальнейшее развитие движка - 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024