Тем, кто голосовал за полную совместимость была предоставлена возможность в соседней теме. А в этой - для тех, кто совместимости не хочет и у них есть план
Итак, выкладывайте, что по вашему надо сделать в движке, на каком уровне должна остаться совместимость, что убрать, а что добавить.
Вообщем ваше понимание того, каким должен быть двиг.
Отличная тема, хорошо, что не ограничиваешься одним опросом.
Мое мнение (не обязательно в этой теме оспаривать тот или иной мой взгляд):
Современная копия HL — это отлично. Но копия не должна быть клоном, в укор своему качеству и возможным перспективам.
Совместимость между Half-Life и Xash должна быть только по форматам файлов и базовой архитектуре, не больше этого. Xash даже не должен иметь файл "hl.exe", должен быть "xash.exe", это не Half-Life, это Xash, и этим надо по настоящему гордиться.
Прохождение HL через Xash — зачем? Это конечно круто и приятно, добиться такой совместимости или даже сказать, "эмуляции", но при этом Xash унаследует все дерьмо из HL. Сейчас ты потеешь над копированием всех ентитей и правил из HL. При этом, что бы еще работали и другие моды (!), это же титанический труд, но зачем он? Что бы в очередной раз пройти какой-то мод под Xash'ем, создать пару одинаковых карт с такими же возможностями и забыть?
Можно пересмотреть все ентити, определить, какие переделать, какие добавить, а какие убрать вовсе. Например, сделать основные (монстры, триггеры и т.д.) и добавить собственные, которые будут в сотню раз лучше и добавлять новые возможности в игру. А то сейчас даже нормально с моделями на карте не поработаешь, а ведь хочется создавать карты с новыми возможностями, типа полета в открытом космосе (с кручением вида игрока на все 360°) и прочим, да даже с человечной поддержкой звучащих текстур (уже обсуждали).
Под конец можно сделать парочку демонстрационных карт, которые будут играться ввиде singleplayer'а в Xash'е и демонстрировать все его возможности. Опять же, сделать ремейки мультиплеерных карт с учетом возможностей Xash'а, если лень, то можно их сконвертировать, путем редактирования ентитей. Хотя тут проблем быть не должно, мапперов вроде как хватает.
Вот тогда в итоге получится современная HL, а что еще лучше — современный HL-Like движок, без всего нынешнего геморроя и в новом свете.
>> Вот тогда в итоге получится современная HL, без всего нынешнего геморроя и в новом свете.
Это предложение противоречит всему вышесказанному %).
>> Можно пересмотреть все ентити, определить, какие переделать, какие добавить, а какие убрать вовсе. Например, сделать основные (монстры, триггеры и т.д.) и добавить собственные, которые будут в сотню раз лучше и добавлять новые возможности в игру.
А тестить ты где всё это будешь?
>> Совместимость между Half-Life и Xash должна быть только по форматам файлов и базовой архитектуре, не больше этого. Xash даже не должен иметь файл "hl.exe", должен быть "xash.exe", это не Half-Life, это Xash, и этим надо по настоящему гордиться.
Кстати да, но екзешник в открытом доступе, называй его хоть limpopo.
Мое видение развития движка:
1) Внедрение поддержки огромных пространств не менее 10 х 10 км, как следствие - комбинирование BSP с каким-нибудь Octree. Внедрение геометрических лодов для ландшафта. Добавление чего-нибудь типа дисплейсов.
2) Мегатекстура - хотя бы для ландшафтов.
3) Какой-нибудь быстрый алгоритм освещения высокого качества - например, комбинированные лайтмапы и шадоумапы. Мегалайтмапы - текстуры лайтмапов высокого разрешения, работающие по аналогии с мегатекстурой.
4) Физика с поддержкой рагдоллов, жидкостей, тканей. Ломающиеся "физические" объекты. Сложная система констрейнтов.
5) Многопоточность. Особенно важна многопоточность для ИИ монстров и ботов - это самые узкие места современных движков. Разумеется, речь идет о нормальном ИИ, а не том убожестве, что имеется в хл1 или хл2.
6) Сетевой код, потенциально поддерживающий неограниченное число игроков.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
>> Какой-нибудь быстрый алгоритм освещения высокого качества - например, комбинированные лайтмапы и шадоумапы. Мегалайтмапы - текстуры лайтмапов высокого разрешения, работающие по аналогии с мегатекстурой.
Дядя Миша
Ты будешь смеяться, но периодические "подвисания" имплисита - именно из-за AI! Не случайно в халфе его так тщательно профилировали. Но я пока узкое место найти не могу
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!