HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Варианты развития движка
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Варианты развития движка

Тем, кто голосовал за полную совместимость была предоставлена возможность в соседней теме. А в этой - для тех, кто совместимости не хочет и у них есть план
Итак, выкладывайте, что по вашему надо сделать в движке, на каком уровне должна остаться совместимость, что убрать, а что добавить.
Вообщем ваше понимание того, каким должен быть двиг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63685

Старое сообщение 08-09-2010 07:37
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Отличная тема, хорошо, что не ограничиваешься одним опросом.

Мое мнение (не обязательно в этой теме оспаривать тот или иной мой взгляд):
Современная копия HL — это отлично. Но копия не должна быть клоном, в укор своему качеству и возможным перспективам.
Совместимость между Half-Life и Xash должна быть только по форматам файлов и базовой архитектуре, не больше этого. Xash даже не должен иметь файл "hl.exe", должен быть "xash.exe", это не Half-Life, это Xash, и этим надо по настоящему гордиться.
Прохождение HL через Xash — зачем? Это конечно круто и приятно, добиться такой совместимости или даже сказать, "эмуляции", но при этом Xash унаследует все дерьмо из HL. Сейчас ты потеешь над копированием всех ентитей и правил из HL. При этом, что бы еще работали и другие моды (!), это же титанический труд, но зачем он? Что бы в очередной раз пройти какой-то мод под Xash'ем, создать пару одинаковых карт с такими же возможностями и забыть?
Можно пересмотреть все ентити, определить, какие переделать, какие добавить, а какие убрать вовсе. Например, сделать основные (монстры, триггеры и т.д.) и добавить собственные, которые будут в сотню раз лучше и добавлять новые возможности в игру. А то сейчас даже нормально с моделями на карте не поработаешь, а ведь хочется создавать карты с новыми возможностями, типа полета в открытом космосе (с кручением вида игрока на все 360°) и прочим, да даже с человечной поддержкой звучащих текстур (уже обсуждали).
Под конец можно сделать парочку демонстрационных карт, которые будут играться ввиде singleplayer'а в Xash'е и демонстрировать все его возможности. Опять же, сделать ремейки мультиплеерных карт с учетом возможностей Xash'а, если лень, то можно их сконвертировать, путем редактирования ентитей. Хотя тут проблем быть не должно, мапперов вроде как хватает.
Вот тогда в итоге получится современная HL, а что еще лучше — современный HL-Like движок, без всего нынешнего геморроя и в новом свете.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63687

Старое сообщение 08-09-2010 09:34
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



>> Вот тогда в итоге получится современная HL, без всего нынешнего геморроя и в новом свете.

Это предложение противоречит всему вышесказанному %).

>> Можно пересмотреть все ентити, определить, какие переделать, какие добавить, а какие убрать вовсе. Например, сделать основные (монстры, триггеры и т.д.) и добавить собственные, которые будут в сотню раз лучше и добавлять новые возможности в игру.

А тестить ты где всё это будешь?

>> Совместимость между Half-Life и Xash должна быть только по форматам файлов и базовой архитектуре, не больше этого. Xash даже не должен иметь файл "hl.exe", должен быть "xash.exe", это не Half-Life, это Xash, и этим надо по настоящему гордиться.

Кстати да, но екзешник в открытом доступе, называй его хоть limpopo.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63688

Старое сообщение 08-09-2010 09:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мое видение развития движка:
1) Внедрение поддержки огромных пространств не менее 10 х 10 км, как следствие - комбинирование BSP с каким-нибудь Octree. Внедрение геометрических лодов для ландшафта. Добавление чего-нибудь типа дисплейсов.
2) Мегатекстура - хотя бы для ландшафтов.
3) Какой-нибудь быстрый алгоритм освещения высокого качества - например, комбинированные лайтмапы и шадоумапы. Мегалайтмапы - текстуры лайтмапов высокого разрешения, работающие по аналогии с мегатекстурой.
4) Физика с поддержкой рагдоллов, жидкостей, тканей. Ломающиеся "физические" объекты. Сложная система констрейнтов.
5) Многопоточность. Особенно важна многопоточность для ИИ монстров и ботов - это самые узкие места современных движков. Разумеется, речь идет о нормальном ИИ, а не том убожестве, что имеется в хл1 или хл2.
6) Сетевой код, потенциально поддерживающий неограниченное число игроков.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63690

Старое сообщение 08-09-2010 10:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



>> Какой-нибудь быстрый алгоритм освещения высокого качества - например, комбинированные лайтмапы и шадоумапы. Мегалайтмапы - текстуры лайтмапов высокого разрешения, работающие по аналогии с мегатекстурой.

+1
Мегалайтмапы? Лол.

Просто оставлю это здесь:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63691

Старое сообщение 08-09-2010 10:45
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Это предложение противоречит всему вышесказанному %).

"современная HL" в моем понимании все то, что я описал выше.

Цитата:
FiEctro писал:
А тестить ты где всё это будешь?

А что там тестить? Главное что бы документация по ентитям была, а там уже создать карту и поиграть на ней не проблема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63693

Старое сообщение 08-09-2010 11:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



>> А что там тестить? Главное что бы документация по ентитям была, а там уже создать карту и поиграть на ней не проблема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63695

Старое сообщение 08-09-2010 11:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Мегалайтмапы? Лол.

Да, мегалайтмапы. Сам придумал, кстати.
Цитата:
FiEctro писал:
Просто оставлю это здесь

Лучше бы ты не "просто оставлял это здесь", а туториалы писал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63696

Старое сообщение 08-09-2010 11:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Нафига козе баян? Мне и одного хватило (на англицком), зачем их плодить ? Если интересно, стучи в ПМ скину.

>> Да, мегалайтмапы. Сам придумал, кстати.

На риваТНТ не запустится же . Достойный конкурент колоизации из дум3.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63698

Старое сообщение 08-09-2010 11:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Мне и одного хватило (на англицком), зачем их плодить ?

А чего сразу по отмазам-то? Несолидно.
Цитата:
FiEctro писал:
На риваТНТ не запустится же . Достойный конкурент колоизации из дум3.

Это ты вот сейчас с кем разговаривал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63699

Старое сообщение 08-09-2010 12:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



>> А чего сразу по отмазам-то? Несолидно.

Та не чтобы отмазы, просто максимум что я смогу сделать, это перевести.

>> Это ты вот сейчас с кем разговаривал?

Боюсь разрушения моей колоизированной монополии .

З.Ы. Всо прекращаем оффтоп.

Отредактировано FiEctro 08-09-2010 в 12:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63700

Старое сообщение 08-09-2010 12:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Отличная тема, хорошо, что не ограничиваешься одним опросом.

Разумеется, я ведь знаю, тут многим есть что высказать

Добавлено 08-09-2010 в 16:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Разумеется, речь идет о нормальном ИИ

Да ктож его писать-то будет нормальный AI?
Один человек физически не может объять все области современного движка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63704

Старое сообщение 08-09-2010 12:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ты будешь смеяться, но периодические "подвисания" имплисита - именно из-за AI! Не случайно в халфе его так тщательно профилировали. Но я пока узкое место найти не могу

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63705

Старое сообщение 08-09-2010 12:32
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



AI, AI, как по мне, то AI HL уровня приемлем для Xash'а. Да и вообще, мультиплеер наше все .

Цитата:
FiEctro писал:

http://s006.radikal.ru/i214/1009/77/4e7d1d351e99.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63706

Старое сообщение 08-09-2010 12:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS FiEctro в приват

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63707

Старое сообщение 08-09-2010 12:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:20. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Варианты развития движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024