HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Newton physic
ne pozubam?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Newton physic

Здраствуйте! вот решил побаловаться ньютоном который дм выкладывал. Но там только bsp модели. Тут товарищ HAWK еще помог. короче я хочу сделать какой нибуть item_ на ньютоне. Взял делать аптечку

C++ Source Code:
1
void CHealthKit :: Spawn( void )
2
{
3
  Precache( );
4
 
5
  pev->movetype = MOVETYPE_NONE;
6
  pev->solid = SOLID_SLIDEBOX;
7
  pev->takedamage = DAMAGE_YES;
8
 
9
  UTIL_SetOrigin( this, this->pev->origin );
10
 
11
  SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_medkit.mdl");
12
 
13
  studiohdr_t *pstudiohdr;
14
  pstudiohdr = (studiohdr_t*)GET_MODEL_PTR( ENT(pev) );
15
 
16
  if (pstudiohdr == NULL)
17
  {
18
    ALERT(at_console,"Unable to fetch model pointer!\n");
19
    return;
20
  }
21
  mstudioseqdesc_t    *pseqdesc;
22
  pseqdesc = (mstudioseqdesc_t *)((byte *)pstudiohdr + pstudiohdr->seqindex);
23
  UTIL_SetSize(pev,pseqdesc[ pev->sequence ].bbmin,pseqdesc[ pev->sequence ].bbmax);
24
 
25
  // motor!
26
  m_pBody = WorldPhysic.CollisionFromEntity( ENT(pev) );
27
 
28
  virtual int IsRigidBody( void )
29
  {
30
    return TRUE;
31
  }
32
 
33
  CItem::Spawn();
34
}

В игре ноль реакции. Скажите в чем дело.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84059

Старое сообщение 07-10-2011 14:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У тебя ЭТО скомпилилось?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84062

Старое сообщение 07-10-2011 14:54
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Сорри вместо CollisionFromEntity был CreateBodyFromBrush

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84063

Старое сообщение 07-10-2011 15:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Скажите в чем дело.

Отсутствие кода просчета столкновений для студиомоделей?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84067

Старое сообщение 07-10-2011 15:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(epeFk@
Я не просто так спрашиваю, скомпилилось или нет. Я вижу там вложенную функцию, которые в С++ запрещены.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84070

Старое сообщение 07-10-2011 16:25
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX вобщем так:
1) вместо CollisionFromEntity был CreateBodyFromBrush
2) не компилилось с

C++ Source Code:
1
virtual int IsRigidBody( void )
2
{
3
  return TRUE;
4
}

говорит "only member functions and bases can be virtual"
закоментил и скомпилилось

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84072

Старое сообщение 07-10-2011 17:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(epeFk@ писал:
закоментил и скомпилилось

Закомментил и доволен! А то, что этот код может быть важным для работы физики - ты не подумал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84073

Старое сообщение 07-10-2011 17:13
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



покажи хоть результаты, интересно же

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84075

Старое сообщение 07-10-2011 17:37
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Вынеси

virtual int IsRigidBody( void )
{
return TRUE;
}

из функции, это метод CbaseEntity, показывающий серверу, использовать ли физику для энтити или нет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84087

Старое сообщение 07-10-2011 19:26
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
покажи хоть результаты, интересно же

Вот доделаю студио модели, покажу

Добавлено 08-10-2011 в 07:37:

Цитата:
fire64 писал:
Вынеси из функции, это метод CbaseEntity

Эмм, поподробнее?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84098

Старое сообщение 08-10-2011 03:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
из функции, это метод CbaseEntity, показывающий серверу, использовать ли физику для энтити или нет.

этот метод влияет только на правильный сейв-рестор. Больше ни на что.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84099

Старое сообщение 08-10-2011 05:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:24. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Newton physic
ne pozubam?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024