Поскольку ксаш-мод, и это моё окончательное решение будет ближе к оригинальной халфе по набору энтитей, нежели спирит, то может сложиться такая ситуация, что вот всё в ксаш-моде хорошо, но блин не хватает какой-нибудь мега-полезной приблуды из спирита, хоть вешайся.
С другой же стороны подавляющее большинство юзает от силы 10% от всех возможностей спирита, не считая таких ортодоксов, как доктор Тресси, который делает брашевые салюты, веревки там разные, ховеркрафты.
Поэтому пишите, какие возможности спирита вам необходимы.
Сразу оговорюсь, что я включу func_traindoor в состав нового ксаша, тем более с новой parent-system это будет легче легкого.
А по остальным энтитям и возможностям - я вас внимательно слушаю.
Я, конечно, не халфер и не маппер, но смею предположить, что самые важные фичи спирита - это юз-префиксы, триггер ин аут, назначение монстру произвольной модели и локус-бимы (хотя последнее нужно только мапперам, кодерам ни к чему).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Риокен вроде что то там такое делал, но так и не доделал?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вот эту фигню никогда не понимал, кстати. Она же глючная вроде?
Цитата:
thambs писал: locus позиция, locus=shoot у env_shooter
походу locus единственно для env_shooter и востребован, больше ни для чего. Хотя как знать.
Одно могу сказать точно - alias никто никогда не юзает. Потому что они ломаются после пары-тройки вызовов.
Цитата:
thambs писал: очень хотелось бы inout/once/multiple представлял собой единую энтитю
чота уже было такое в спирите 1.7. Меня проклинали. XaeroX а локус-бимы на кой? В спирите достаточно много вещей, которые дальше демки не находят себе применения.
к примеру эти локус-бимы радостно вешали халфу после сейв-рестора.
И только в версии 1.9 я это исправил. Как ты полагаешь, юзал ли их кто-нибудь при таком раскладе?
Парент систем.
Продвинутые скриптед_секвенции.
Дополнительные лайтстили при вкл\выкл источников света.
Префиксы.
Плавно ускоряющиеся двери.
Продвинутые настройки монстров.
Продвинутые триггеры.
>фантазия не работает дальше того, что показано в демке.
а как насчёт стёкол марсианской базы? как в фильме total_recall -- стреляешь по стеклу, а с наружней стороны появляется струйка пара и свист уходящего воздуха. эту штуку оставить надо.
>env_customize
монстрам вполне меняет боди, скин, поведение, модель. а большего от неё и не надо.
>Плавно ускоряющиеся двери.
как ты смог их асилить? кинь демку
Добавлено 01-12-2011 в 00:42:
вот ещё вспомнил -- у спиритовских дверей ест хорошие опции "fire after open" и "fire after close", хотелось бы таких же опций для кнопок и fuck_trackchange (для последнего я просто таймауты нужные подобрал, но это может быть сломано игроком, если он заблокирует движение трэкченджа)