Дядя Миша
Немного иначе...
Как оттекстурить цилиндр без швов на рёбрах?
В Хаммере через кнопку альт можно "продолжить" текстуру на другую грань (получается что текстура накладывается в зависимости с системой координат самой грани), а кварк так не умеет? фи!
Очень важная фишка, у меня 99% текстурирования исключительно через альт.
так, более менее разобрался, хорошо там текстурщик удобный, не то что в хаммере, можно прямо в нём подогнать.. хотя привыкать ещё долго
ещё проблема -- когда вручную ввожу масштаб появляется консоль с ошибкой, приходится в самом текстурере масштаб увеличивать
>крутить надо на.
именно, как крутить автоматом, чтобы вручную в текстурщике не поворачивать, как здесь
и как в 3д видевыделять отдельную грань?
>Очень важная фишка, у меня 99% текстурирования исключительно через альт.
+1
ещё -- нельзя ли сменить фокус у камеры - обрезает, что я не могу с мелкими деталями работать (см аттач)
и ещё -- сколько рылся так и не нашол -- как там сделать банальную трубу? и как преобразовать все эти кубы, акри -- в обычные браши, не объедегнённые