HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > создание карт в QuArK
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Немного иначе...
Как оттекстурить цилиндр без швов на рёбрах?
В Хаммере через кнопку альт можно "продолжить" текстуру на другую грань (получается что текстура накладывается в зависимости с системой координат самой грани), а кварк так не умеет? фи!
Очень важная фишка, у меня 99% текстурирования исключительно через альт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8248

Старое сообщение 21-10-2006 15:43
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



так, более менее разобрался, хорошо там текстурщик удобный, не то что в хаммере, можно прямо в нём подогнать.. хотя привыкать ещё долго
ещё проблема -- когда вручную ввожу масштаб появляется консоль с ошибкой, приходится в самом текстурере масштаб увеличивать
>крутить надо на.
именно, как крутить автоматом, чтобы вручную в текстурщике не поворачивать, как здесь

и как в 3д видевыделять отдельную грань?
>Очень важная фишка, у меня 99% текстурирования исключительно через альт.
+1

ещё -- нельзя ли сменить фокус у камеры - обрезает, что я не могу с мелкими деталями работать (см аттач)

и ещё -- сколько рылся так и не нашол -- как там сделать банальную трубу? и как преобразовать все эти кубы, акри -- в обычные браши, не объедегнённые

[ Вложение ]
snapshot3.png

Отредактировано thambs 21-10-2006 в 16:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8249

Старое сообщение 21-10-2006 16:00
- За что?
Format.com
Герой Ксенона

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Минск
Сообщений: 136

Рейтинг



Цитата:
и как в 3д видевыделять отдельную грань?


Это тоже меня давно интересует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8251

Старое сообщение 21-10-2006 18:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:27. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > создание карт в QuArK
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024